お疲れさまです。
気付けばクリスマスも終わり、年の瀬近づく頃皆様如何お過ごしでしょうか。
私はというと、クリスマスはまともな子持ちmtgプレイヤーらしく、1歳の娘にケーキとアンパンマンのブロックを買い与えつつ、みなさんのエタフェスレポを読んでました。
クリスマスでも子持ちでもレガシーしたい気持ちに陰りなし。
連休中のレガシー欲を抑えきれず、月曜の仕事帰りの大会参加を画策しましたが、20時には間に合いそうもなくどうすんべ…と思っていたところ、懐かしいカードで異種格闘技戦を繰り広げてるのを目撃したのでそのままこれにジョイン。
というわけで、いま所属しているLINEグループで流行の兆しを見せる「旧スタン」を初めてやってきました。レガシーどこいった。
「旧スタン」を簡単に説明すると、いずれかの時代のスタンデッキを組み通常ルールでの対戦を行うという単純なものですが、Momaや電結親和などの理不尽オールインデッキや、ファイアーズなどの骨太強力ビートダウン、古式ゆかしいフルパーミッションやなどいろんなアーキタイプのデッキと出会うことができ、使わなくなったカードを再利用してエコロジーに楽しめ、かつちょっとしたノスタルジーを感じることができるとてもお得な遊び方です。みんなもやろう。
書くこともないので、参考にもならない旧スタンレポを以下に。
使用デッキ
「イニストラード~ラヴニカへの回帰ブロックのトリココントロール」
ショックランドとM10ランドを中心とした強固なマナ基盤に、scm・修復の天使・雷口のヘルカイトといったレガシー~モダン級クリーチャー、至高の評決・スフィンクスの啓示・拘留の宝球・思考ジェイスなどの色拘束はきついものの強力なスペルを有する重コントロールデッキ。
我慢強いプレイングが求められるが、メインは大量の全体&単体除去でフェア相手には滅法強い。またコンボやコントロール相手にもサイド後の追加カウンターと聖トラフトの霊によるアグレッシブサイドにより、多少遅いがクロックパーミッション的に振る舞うこともできる隙のなさが魅力。
というか復帰当初組んだのがこれなのでまともなのはこれしか組めなかった。フェッチランドと軽量スペル以外はモダンとほぼ同じなので、プレイ慣れしてるのもポイント。
R1 ブルーメダリオン(お面バイカーさん) ○
G1
テンペスト期あたりに使われた、カウンター&バウンスでボードコントロールに徹し、僅かなフィニッシャーでちくちく削るデッキ。デッキ名のサファイアの大メダルを使ったコスト軽減で転覆やミューズの囁きを使い回し、大量の対抗呪文やマナ漏出・禁止で心を折るのが勝ち筋。正直好き。緑を追加し覚醒を加えたアウェイクニングを中学校の頃使ってました。高かったな、貿易風ライダー…
お互いに土地を並べ合う展開となるも、「貿易風ライダーをアクティブにするためにクリーチャー並べる→至高の評決で流す」や、「お互い土地が並びまくり、常に転覆にスタックでカウンター構えながらスフィンクスの啓示が打てる状態」「エンドの修復天をカウンターさせてメインでスフィンクスの啓示」みたいな相性差もあり勝ち。
ここで伍堂さんの呼びかけでそちらに交代。
R2 緑単信心(伍堂さん) ×○○(○×○かも)
テーロス~タルキール期のマナクリからのマナ加速→高性能デカブツで制圧→ニクソスでおかわり!みたいな気持ちのいいアグロデッキ。5/5の全体予示エレメンタルや2/4の恒久的土地アドケンタウルスがいるおかげで、1回捌いてももりもり復帰してくるコントロールとしては厳しいお相手。
G1 序盤のマナクリが捌けず、ポルクラノスやティムールの剣歯牙?が捌けずそのままひき殺され。久しぶりにポルクラノスビームを修復天が食らってた。
G2 至高の評決×2とscm×1で流して何とかスフィンクスの啓示にたどりつき。剣歯牙を除去するためにミジウムの迫撃砲と戦導者のらせん使わされた。なんだあいつ。
G3 土地詰まりのうちに至高の評決×2とscm×2のFBで四回流して何とかスフィンクスの啓示にたどり着き
まぁ運良く2積みの評決を引けたので勝てましたが、それでもやっとこさの相性でした。
伍堂さんとは初対戦でしたが、カードやルール上の説明をロジカルにしてもらえるので、こちらも理解が深まって助かりました。ありがとう。
という感じで、なかなか混沌として面白い遊び方です。またやりたいですね。
晴れる屋も年内あと1回行ければよいかな、という感じ。最後にちゃんとレガシーやりたいですが、果たしてどうなることやら。。。
それでは。
気付けばクリスマスも終わり、年の瀬近づく頃皆様如何お過ごしでしょうか。
私はというと、クリスマスはまともな子持ちmtgプレイヤーらしく、1歳の娘にケーキとアンパンマンのブロックを買い与えつつ、みなさんのエタフェスレポを読んでました。
クリスマスでも子持ちでもレガシーしたい気持ちに陰りなし。
連休中のレガシー欲を抑えきれず、月曜の仕事帰りの大会参加を画策しましたが、20時には間に合いそうもなくどうすんべ…と思っていたところ、懐かしいカードで異種格闘技戦を繰り広げてるのを目撃したのでそのままこれにジョイン。
というわけで、いま所属しているLINEグループで流行の兆しを見せる「旧スタン」を初めてやってきました。レガシーどこいった。
「旧スタン」を簡単に説明すると、いずれかの時代のスタンデッキを組み通常ルールでの対戦を行うという単純なものですが、Momaや電結親和などの理不尽オールインデッキや、ファイアーズなどの骨太強力ビートダウン、古式ゆかしいフルパーミッションやなどいろんなアーキタイプのデッキと出会うことができ、使わなくなったカードを再利用してエコロジーに楽しめ、かつちょっとしたノスタルジーを感じることができるとてもお得な遊び方です。みんなもやろう。
書くこともないので、参考にもならない旧スタンレポを以下に。
使用デッキ
「イニストラード~ラヴニカへの回帰ブロックのトリココントロール」
ショックランドとM10ランドを中心とした強固なマナ基盤に、scm・修復の天使・雷口のヘルカイトといったレガシー~モダン級クリーチャー、至高の評決・スフィンクスの啓示・拘留の宝球・思考ジェイスなどの色拘束はきついものの強力なスペルを有する重コントロールデッキ。
我慢強いプレイングが求められるが、メインは大量の全体&単体除去でフェア相手には滅法強い。またコンボやコントロール相手にもサイド後の追加カウンターと聖トラフトの霊によるアグレッシブサイドにより、多少遅いがクロックパーミッション的に振る舞うこともできる隙のなさが魅力。
というか復帰当初組んだのがこれなのでまともなのはこれしか組めなかった。フェッチランドと軽量スペル以外はモダンとほぼ同じなので、プレイ慣れしてるのもポイント。
R1 ブルーメダリオン(お面バイカーさん) ○
G1
テンペスト期あたりに使われた、カウンター&バウンスでボードコントロールに徹し、僅かなフィニッシャーでちくちく削るデッキ。デッキ名のサファイアの大メダルを使ったコスト軽減で転覆やミューズの囁きを使い回し、大量の対抗呪文やマナ漏出・禁止で心を折るのが勝ち筋。正直好き。緑を追加し覚醒を加えたアウェイクニングを中学校の頃使ってました。高かったな、貿易風ライダー…
お互いに土地を並べ合う展開となるも、「貿易風ライダーをアクティブにするためにクリーチャー並べる→至高の評決で流す」や、「お互い土地が並びまくり、常に転覆にスタックでカウンター構えながらスフィンクスの啓示が打てる状態」「エンドの修復天をカウンターさせてメインでスフィンクスの啓示」みたいな相性差もあり勝ち。
ここで伍堂さんの呼びかけでそちらに交代。
R2 緑単信心(伍堂さん) ×○○(○×○かも)
テーロス~タルキール期のマナクリからのマナ加速→高性能デカブツで制圧→ニクソスでおかわり!みたいな気持ちのいいアグロデッキ。5/5の全体予示エレメンタルや2/4の恒久的土地アドケンタウルスがいるおかげで、1回捌いてももりもり復帰してくるコントロールとしては厳しいお相手。
G1 序盤のマナクリが捌けず、ポルクラノスやティムールの剣歯牙?が捌けずそのままひき殺され。久しぶりにポルクラノスビームを修復天が食らってた。
G2 至高の評決×2とscm×1で流して何とかスフィンクスの啓示にたどりつき。剣歯牙を除去するためにミジウムの迫撃砲と戦導者のらせん使わされた。なんだあいつ。
G3 土地詰まりのうちに至高の評決×2とscm×2のFBで四回流して何とかスフィンクスの啓示にたどり着き
まぁ運良く2積みの評決を引けたので勝てましたが、それでもやっとこさの相性でした。
伍堂さんとは初対戦でしたが、カードやルール上の説明をロジカルにしてもらえるので、こちらも理解が深まって助かりました。ありがとう。
という感じで、なかなか混沌として面白い遊び方です。またやりたいですね。
晴れる屋も年内あと1回行ければよいかな、という感じ。最後にちゃんとレガシーやりたいですが、果たしてどうなることやら。。。
それでは。
【レガシー】20161214 晴れる屋20時の部
2016年12月14日 Magic: The Gathering今日も仕事終わりに大会参加。
デッキはいつものトリコ石鍛冶。メインのEEをポンダーに戻してドローを安定化、サイドに石術士、ナヒリを搭載してミッドレンジにアド負けしない形に。
周りは身内ばかり、顔メタして頑張る!
R1 スニークショー ×○× (mrmさん)
G1 いきなりコンボやんけ!ライフ4まで削るも、間に合わず
G3 scmやフラスターで相手のハンド枯らして罠橋で止めるも、安易なコンバットからスニークでグリセルブロック、14枚ドローを許してめちゃくちゃにされました。
ここは完全に捌ける体制になるまで待つべきだった。
R2 ksfkデルバー ××
G1 YPMをデイズ×2で守り切られ
G2 YPMをデイズ×2とウィルで守り切られ
YPMはそもそも着地させちゃダメ。デルバー相手には完全に受動的に動くほうがよさそう。
R3 デスブレード ○○ (ice)
G1 ダブマリスタートも初手がフェッチ×2、稲妻、ブレスト、石鍛冶→占術トップピアスみたいな完璧ハンドでえいえい。
G2 不毛で土地止まりそのまま。
ということで、1-2。相性は悪くないはずのデルバーにサイド後1本も取れなかったのが悔やまれますね。
デイズケアは1マナじゃ足りないのか…
ま、切り替えて練習します!
大会後はモダンフリプ。モダン版8ラックとか、コントロールが勝てるわけないやん!という感じでした。
デッキはいつものトリコ石鍛冶。メインのEEをポンダーに戻してドローを安定化、サイドに石術士、ナヒリを搭載してミッドレンジにアド負けしない形に。
周りは身内ばかり、顔メタして頑張る!
R1 スニークショー ×○× (mrmさん)
G1 いきなりコンボやんけ!ライフ4まで削るも、間に合わず
G3 scmやフラスターで相手のハンド枯らして罠橋で止めるも、安易なコンバットからスニークでグリセルブロック、14枚ドローを許してめちゃくちゃにされました。
ここは完全に捌ける体制になるまで待つべきだった。
R2 ksfkデルバー ××
G1 YPMをデイズ×2で守り切られ
G2 YPMをデイズ×2とウィルで守り切られ
YPMはそもそも着地させちゃダメ。デルバー相手には完全に受動的に動くほうがよさそう。
R3 デスブレード ○○ (ice)
G1 ダブマリスタートも初手がフェッチ×2、稲妻、ブレスト、石鍛冶→占術トップピアスみたいな完璧ハンドでえいえい。
G2 不毛で土地止まりそのまま。
ということで、1-2。相性は悪くないはずのデルバーにサイド後1本も取れなかったのが悔やまれますね。
デイズケアは1マナじゃ足りないのか…
ま、切り替えて練習します!
大会後はモダンフリプ。モダン版8ラックとか、コントロールが勝てるわけないやん!という感じでした。
【レガシー】20161209 晴れる屋20時の部
2016年12月11日 Magic: The Gathering久しぶりの大会でしたが、1-1-1と振るわず。
デッキはいつものトリコ石鍛冶。ソプターコンボではなく、通常?の稲妻とソープロで盤面捌いていく形のもの。不毛積むのを忘れてるのをフェッチのサーチ中に気付くお茶目構築でいざ。
R1 食物連鎖 ×○-
BUGタッチ白でカラカスレオヴォルドやら狙ってくる青殺し。
負けはカスケードのつもりで動いて稲妻の打ち所をミス、勝ちはレオヴォルドに十手マイナス修正3連発かまして3ドロー与えるもお相手有効牌引かず、そのままネメシスがガンガン殴って勝ち、引き分けはエキストラのラストターンで死儀礼のライフ回復込みで残り2まで削るもポンダー+ブレストで稲妻引けず。
G2終了時点で残り10分を切ってたので、空scmやバターで素早くライフ削りにいったほうが良かった感。
R2 白黒メガハンデス ×○○
G1 1ターン目フェッチ沼からコジレック→2ターン目スクラブからのヒムときたので、ハンデス濃いめの白黒アグロかな~、まあネメシス着地させたら勝ちやろー、とか考えてたら、唐突に降りてくる拷問台。
ヴェリアナ、その他ハンデスが捌けず罠橋まで着地させてしまい削りきられる。
G2 摩耗損耗の融合→scmでフラッシュバックで土地以外更地、ジェイス着地でさす勝ち
G3 石鍛冶でサーチ忘れる失態を犯すも、罠橋2枚貼られる中ぺちぺちとライフ8まで削る。それとは関係なくジェイス着地し延々プラスし勝ち。
メガハンデスを相手にすると、マリガンリスクが他のデッキより高くなるため、青の入ってないデッキは相当つらそう。
R3 食物連鎖 ××
カウンターがほとんどハンドに来ず、たっぷりのクリーチャーで総力戦を仕掛けるもいずれも間に合わずコンボ決められて負け。サイド後の相手の絨毯はカウンターすべきだったかなぁ。。
というわけで、うーん、という成績。
振り返るとコンバット間違えてたり、ジェイスの能力の選択間違えてたり、食物連鎖に針刺そうとしてたりいろいろミスってたので、やはり大会に出るのはよいですね。
また来週あたり、時間見つけて出ようと思います。
デッキはいつものトリコ石鍛冶。ソプターコンボではなく、通常?の稲妻とソープロで盤面捌いていく形のもの。不毛積むのを忘れてるのをフェッチのサーチ中に気付くお茶目構築でいざ。
R1 食物連鎖 ×○-
BUGタッチ白でカラカスレオヴォルドやら狙ってくる青殺し。
負けはカスケードのつもりで動いて稲妻の打ち所をミス、勝ちはレオヴォルドに十手マイナス修正3連発かまして3ドロー与えるもお相手有効牌引かず、そのままネメシスがガンガン殴って勝ち、引き分けはエキストラのラストターンで死儀礼のライフ回復込みで残り2まで削るもポンダー+ブレストで稲妻引けず。
G2終了時点で残り10分を切ってたので、空scmやバターで素早くライフ削りにいったほうが良かった感。
R2 白黒メガハンデス ×○○
G1 1ターン目フェッチ沼からコジレック→2ターン目スクラブからのヒムときたので、ハンデス濃いめの白黒アグロかな~、まあネメシス着地させたら勝ちやろー、とか考えてたら、唐突に降りてくる拷問台。
ヴェリアナ、その他ハンデスが捌けず罠橋まで着地させてしまい削りきられる。
G2 摩耗損耗の融合→scmでフラッシュバックで土地以外更地、ジェイス着地でさす勝ち
G3 石鍛冶でサーチ忘れる失態を犯すも、罠橋2枚貼られる中ぺちぺちとライフ8まで削る。それとは関係なくジェイス着地し延々プラスし勝ち。
メガハンデスを相手にすると、マリガンリスクが他のデッキより高くなるため、青の入ってないデッキは相当つらそう。
R3 食物連鎖 ××
カウンターがほとんどハンドに来ず、たっぷりのクリーチャーで総力戦を仕掛けるもいずれも間に合わずコンボ決められて負け。サイド後の相手の絨毯はカウンターすべきだったかなぁ。。
というわけで、うーん、という成績。
振り返るとコンバット間違えてたり、ジェイスの能力の選択間違えてたり、食物連鎖に針刺そうとしてたりいろいろミスってたので、やはり大会に出るのはよいですね。
また来週あたり、時間見つけて出ようと思います。
【レガシー】トリコ石鍛冶 ver.ソプターコンボ
2016年11月22日 Magic: The Gathering コメント (2)今日も今日とてトリコ石鍛冶です。飽きずにお付き合いくだされば。
さて、トリコ石鍛冶のようなコントロール気味のtier2以下デッキでトップメタをを相手にしていくには、当然メタに応じたマイナーチェンジが必須です。
ネットや晴れる屋のメタ傾向としては、先日の晴れる屋での神挑戦者決定戦ブレイクダウンを見ても明らかなように、
・ミラクルがトップメタであることに変わりはありませんがやや数は減少
・ANTやオムニテルのようなコンボは明確に減少
・4Cを中心にデルバーが復権するとともにエルドラージやデスタクなどのクリーチャーデッキが数を増やす
といった状況。
この中にあってトリコ石鍛冶は豊富な除去を持つミッドレンジとして対フェアへの対応力はあるため、メインからある程度有利な環境になるのかなー。。。と希望的観測をもちながらのうのうと従来のリストで回していましたが、実情は各デッキとも新カードの獲得により強化されており、フェア相手でも以前より厳しい戦いを強いられていました。
そこでタイトルのようなマイナー(?)チェンジを実施した経緯ですが、脳内での検討内容を記載したうえで、新デッキのレシピも合わせて記載します。「このデッキをみるなら、~は必須では?」みたいなのがあると嬉しいです。
フリプでの戦績はデスタク・エルドラージにはメイン・サイドとも6対4くらい、デルバー系にはトントンといったところ。ミラクルはレジェンダリー型には微不利ですが、その他にはまぁ戦える印象です。BUGカスケードは衰微ゲーの一言。
コンボとやっていないのでそこの評価は未定、恐らく少しもっさりとして辛くなってるのかな。
具体的な調整は以下。サイドボーディングはもう少し考えたいです。
【稲妻の不採用】
稲妻が強力なスペルであることに変わりありませんが、
・タフ3のクリーチャーがそれほど多くないこと(2で十分or4以上)
・あくまでクリーチャー相手に1対1交換しかとれないこと
・トリコ石鍛冶がすばやくライフを詰めに行くデッキではないため、本体火力として使うことが少ないこと
から、不採用としました。
(仮想敵)レオヴォルド、護衛募集員、タフ4以上のエルドラージ
【ソプターコンボの採用】
稲妻を抜いた枠に納めたのが、ソプターコンボです。コントロールが使う強さ(永続的なアド獲得、ライフゲインとブロッカーによる延命、装備品のつけ先としての運用)はもちろん、副次的な効果としては青いカードが増え、ウィルが少しだけ強くなりました。
稲妻を抜いた分、scmのFB先が減りましたが、1マナカウンターやソープロを使い回すためだけの完全な受けカードとしての割り切った運用をすれば、十分使用に耐えます。
弱点としては墓地依存が強まるため、サイドチェンジがシビアになること。例えばジャンドや探査型のグリデル相手には、ソプターコンボは欲しいもののRIPもとりたい、でもパッケージをまるまる抜くにも勇気がいるし…といったところ。
(仮想敵)ミラクル・エルドラージ・デスタク・デルバー系、土地単
何かここまでくると「クリーチャー相手に強くなりたいならミラクルでいいじゃん」となりそうですが、能動的にアドを取れ、ツールボックス的な運用もできる石鍛冶の魅力にはなかなか抗えません。
今日のフリプでも、「あと3点で勝てるのにっ」的なシーンはありましたが、もう少し我慢してこのレシピも回してみたいと思います。
// Deck: jeskai stoneblade2 (60)
// Lands
1 Academy Ruins
1 Arid Mesa
4 Flooded Strand
3 Island
1 Karakas
2 Plains
4 Scalding Tarn
3 Tundra
2 Volcanic Island
// Creatures
2 Snapcaster Mage
4 Stoneforge Mystic
3 True-Name Nemesis
2 Vendilion Clique
// Spells
1 Batterskull
4 Brainstorm
1 Council’s Judgment
1 Counterspell
1 Engineered Explosives
4 Force of Will
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Pyroblast
2 Spell Pierce
1 Spell Snare
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of the Meek
4 Swords to Plowshares
3 Thopter Foundry
1 Umezawa’s Jitte
// Sideboard
SB: 1 Back to Basics
SB: 1 Blood Moon
SB: 1 Containment Priest
SB: 1 Ensnaring Bridge
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 2 Flusterstorm
SB: 2 Meddling Mage
SB: 2 Pithing Needle
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 1 Rest in Peace
SB: 1 Surgical Extraction
SB: 1 Wear // Tear (Tear)
さて、トリコ石鍛冶のようなコントロール気味のtier2以下デッキでトップメタをを相手にしていくには、当然メタに応じたマイナーチェンジが必須です。
ネットや晴れる屋のメタ傾向としては、先日の晴れる屋での神挑戦者決定戦ブレイクダウンを見ても明らかなように、
・ミラクルがトップメタであることに変わりはありませんがやや数は減少
・ANTやオムニテルのようなコンボは明確に減少
・4Cを中心にデルバーが復権するとともにエルドラージやデスタクなどのクリーチャーデッキが数を増やす
といった状況。
この中にあってトリコ石鍛冶は豊富な除去を持つミッドレンジとして対フェアへの対応力はあるため、メインからある程度有利な環境になるのかなー。。。と希望的観測をもちながらのうのうと従来のリストで回していましたが、実情は各デッキとも新カードの獲得により強化されており、フェア相手でも以前より厳しい戦いを強いられていました。
そこでタイトルのようなマイナー(?)チェンジを実施した経緯ですが、脳内での検討内容を記載したうえで、新デッキのレシピも合わせて記載します。「このデッキをみるなら、~は必須では?」みたいなのがあると嬉しいです。
フリプでの戦績はデスタク・エルドラージにはメイン・サイドとも6対4くらい、デルバー系にはトントンといったところ。ミラクルはレジェンダリー型には微不利ですが、その他にはまぁ戦える印象です。BUGカスケードは衰微ゲーの一言。
コンボとやっていないのでそこの評価は未定、恐らく少しもっさりとして辛くなってるのかな。
具体的な調整は以下。サイドボーディングはもう少し考えたいです。
【稲妻の不採用】
稲妻が強力なスペルであることに変わりありませんが、
・タフ3のクリーチャーがそれほど多くないこと(2で十分or4以上)
・あくまでクリーチャー相手に1対1交換しかとれないこと
・トリコ石鍛冶がすばやくライフを詰めに行くデッキではないため、本体火力として使うことが少ないこと
から、不採用としました。
(仮想敵)レオヴォルド、護衛募集員、タフ4以上のエルドラージ
【ソプターコンボの採用】
稲妻を抜いた枠に納めたのが、ソプターコンボです。コントロールが使う強さ(永続的なアド獲得、ライフゲインとブロッカーによる延命、装備品のつけ先としての運用)はもちろん、副次的な効果としては青いカードが増え、ウィルが少しだけ強くなりました。
稲妻を抜いた分、scmのFB先が減りましたが、1マナカウンターやソープロを使い回すためだけの完全な受けカードとしての割り切った運用をすれば、十分使用に耐えます。
弱点としては墓地依存が強まるため、サイドチェンジがシビアになること。例えばジャンドや探査型のグリデル相手には、ソプターコンボは欲しいもののRIPもとりたい、でもパッケージをまるまる抜くにも勇気がいるし…といったところ。
(仮想敵)ミラクル・エルドラージ・デスタク・デルバー系、土地単
何かここまでくると「クリーチャー相手に強くなりたいならミラクルでいいじゃん」となりそうですが、能動的にアドを取れ、ツールボックス的な運用もできる石鍛冶の魅力にはなかなか抗えません。
今日のフリプでも、「あと3点で勝てるのにっ」的なシーンはありましたが、もう少し我慢してこのレシピも回してみたいと思います。
// Deck: jeskai stoneblade2 (60)
// Lands
1 Academy Ruins
1 Arid Mesa
4 Flooded Strand
3 Island
1 Karakas
2 Plains
4 Scalding Tarn
3 Tundra
2 Volcanic Island
// Creatures
2 Snapcaster Mage
4 Stoneforge Mystic
3 True-Name Nemesis
2 Vendilion Clique
// Spells
1 Batterskull
4 Brainstorm
1 Council’s Judgment
1 Counterspell
1 Engineered Explosives
4 Force of Will
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Pyroblast
2 Spell Pierce
1 Spell Snare
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of the Meek
4 Swords to Plowshares
3 Thopter Foundry
1 Umezawa’s Jitte
// Sideboard
SB: 1 Back to Basics
SB: 1 Blood Moon
SB: 1 Containment Priest
SB: 1 Ensnaring Bridge
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 2 Flusterstorm
SB: 2 Meddling Mage
SB: 2 Pithing Needle
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 1 Rest in Peace
SB: 1 Surgical Extraction
SB: 1 Wear // Tear (Tear)
もうタイトルからして興味あるひと少なそう。
ばもすさんが(何を血迷ったのか)イゼットカラーのウィザードデッキを調整しておられるので、ご参考までに昔組んでいた青単ウィザードを若干アップデートしてみました。今回の日記はほぼばもすさんへの私信に近いw
ご存じの通り、ウィザードは単体で優秀なクリーチャーが多く、特に部族シナジーを考えずとも単騎で多くのデッキに採用されています。scmやヴェンディ、ラバマンサー、ボブなどレガシーで一線級のものだけでなく、翻弄する魔道士などの優秀なサイドボードとしてもその存在感は十分。
なら、その強いウィザードを集めて部族シナジーをつけたら…?ひょっとして、最強なのでは…?と考えるのが自然の摂理というもの。
とはいえ優秀だからと2マナ四天王を詰め込んでいてはデッキが成立しませんし、安易な多色化は安定性を犠牲にします。レガシーに存在する部族デッキはマーフォーク・ゴブリン・エルフ・エルドラージ等単色で構成しシナジーを追求していることからも、単色(もしくはタッチ1色くらい)で組む蓋然性は確定的に明らか、と言えると思います。(スリヴァー?知らない子ですね…)
というわけで、とりあえず思い切り単色に振り切って基本形を5年くらい前に作り、昨日アップデートしたのが以下。
まだ回したことがないので何とも言えませんが、sssと守護ウィザードの組み合わせや、波使いによる突然の打点向上等はなかなか面白いギミックかと思います。
動き出しは遅いものの、コンボ相手にはメインからある程度強く、苦手なクロパ相手には気合いで十手とシャックルを引き寄せて勝つことを目指します。
ミラクルにはどうやって勝つんでしょうね?
青単のくせにドロソとカウンターが少ないですが、いろんなクリーチャーを使ってあれこれしたい人には悪くないかも。
相性のよい行き詰まりや、ハンドを増やすpwも試してみたいところです。
晴れる屋行くときはこれも持っておこうかな。。。
// Deck: mono blue wizards (60)
// Lands
3 Cavern of Souls
8 Island
4 Misty Rainforest
4 Mutavault
2 Scalding Tarn
// Creatures
2 Azami, Lady of Scrolls
4 Master of Waves
4 Patron Wizard
4 Spellstutter Sprite
2 Vedalken Æthermage
2 Vendilion Clique
1 Venser, Shaper Savant
2 Voidmage Prodigy
// Spells
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Spreading Seas
1 Umezawa’s Jitte
1 Vedalken Shackles
4 Æther Vial
// Sideboard
none
ばもすさんが(何を血迷ったのか)イゼットカラーのウィザードデッキを調整しておられるので、ご参考までに昔組んでいた青単ウィザードを若干アップデートしてみました。今回の日記はほぼばもすさんへの私信に近いw
ご存じの通り、ウィザードは単体で優秀なクリーチャーが多く、特に部族シナジーを考えずとも単騎で多くのデッキに採用されています。scmやヴェンディ、ラバマンサー、ボブなどレガシーで一線級のものだけでなく、翻弄する魔道士などの優秀なサイドボードとしてもその存在感は十分。
なら、その強いウィザードを集めて部族シナジーをつけたら…?ひょっとして、最強なのでは…?と考えるのが自然の摂理というもの。
とはいえ優秀だからと2マナ四天王を詰め込んでいてはデッキが成立しませんし、安易な多色化は安定性を犠牲にします。レガシーに存在する部族デッキはマーフォーク・ゴブリン・エルフ・エルドラージ等単色で構成しシナジーを追求していることからも、単色(もしくはタッチ1色くらい)で組む蓋然性は確定的に明らか、と言えると思います。(スリヴァー?知らない子ですね…)
というわけで、とりあえず思い切り単色に振り切って基本形を5年くらい前に作り、昨日アップデートしたのが以下。
まだ回したことがないので何とも言えませんが、sssと守護ウィザードの組み合わせや、波使いによる突然の打点向上等はなかなか面白いギミックかと思います。
動き出しは遅いものの、コンボ相手にはメインからある程度強く、苦手なクロパ相手には気合いで十手とシャックルを引き寄せて勝つことを目指します。
ミラクルにはどうやって勝つんでしょうね?
青単のくせにドロソとカウンターが少ないですが、いろんなクリーチャーを使ってあれこれしたい人には悪くないかも。
相性のよい行き詰まりや、ハンドを増やすpwも試してみたいところです。
晴れる屋行くときはこれも持っておこうかな。。。
// Deck: mono blue wizards (60)
// Lands
3 Cavern of Souls
8 Island
4 Misty Rainforest
4 Mutavault
2 Scalding Tarn
// Creatures
2 Azami, Lady of Scrolls
4 Master of Waves
4 Patron Wizard
4 Spellstutter Sprite
2 Vedalken Æthermage
2 Vendilion Clique
1 Venser, Shaper Savant
2 Voidmage Prodigy
// Spells
4 Brainstorm
4 Force of Will
4 Spreading Seas
1 Umezawa’s Jitte
1 Vedalken Shackles
4 Æther Vial
// Sideboard
none
【レガシー】トリコ石鍛冶がSCG入賞
2016年10月26日 Magic: The Gathering コメント (3)各所で話題になっており今更感はありますが、ランドスティル型のトリコ石鍛冶がSCGで入賞を果たしています。
デルバーを積まず、ラバマン4、sss4、ヴェンディ3、ジェイス3の完全なミッドレンジです。トリコ好き、コントロール好きとしては、こういう構築を見るとわくわくしますね。
Jeskai StoneBlade
by Dave Patwell
Maindeck:
Artifacts
1 Batterskull
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Fire and Ice
1 Umezawa’s Jitte
Creatures
4 Grim Lavamancer
4 Spellstutter Sprite
4 Stoneforge Mystic
3 Vendilion Clique
Enchantments
3 Standstill
Instants
4 Brainstorm
1 Flusterstorm
4 Force of Will
3 Swords to Plowshares
Planeswalkers
3 Jace, the Mind Sculptor
Lands
1 Island
4 Flooded Strand
4 Mishra’s Factory
2 Misty Rainforest
1 Mutavault
1 Scalding Tarn
4 Tundra
2 Volcanic Island
3 Wasteland
1 Karakas
Sideboard:
3 Leyline of Sanctity
4 Rest in Peace
2 Blue Elemental Blast
2 Disenchant
1 Hydroblast
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
メインに4つの装備品を搭載し、石鍛冶でのアドを序盤・中盤・終盤ともに取ろう!という意気込みが見える構成です。
そこに相性のよいランドスティルを組み込み、足りない火力・カウンター・装備品のつけ先はラバマン・sssで補うといったところ。思案・稲妻を完全にオミットして、スタンドスティルでのハンドアドで物量作戦を仕掛ける構成っぽいです。
ミシュラン5・不毛3と無色ランドが多い割にヴェンディ・ジェイスといったダブルシンボルがいるためマナベースキツいのかな?と思いましたが、scmもとっていないため、1ターンに1アクションとれれば十分と考えれば、それほど色マナの窮屈さはないのかも。
フェア相手にはメインから適切な装備品サーチとピンポイントなウィルで対応(失ったハンドはスタンドスティルで補充)し、コンボ相手には大胆なサイドボーディングで対応する、テクニカルなトリコ石鍛冶っぽい感じが素敵です。
sssを強く使うためのヴェンディ3、変わり谷1というのもコンセプトの一貫性を感じさせます。
ハンドに抱えた不要な装備品2枚をジェイスやブレストでデッキに押し込んで、石鍛冶で必要な装備品サーチしながらトップをリフレッシュする…スタンドスティルでお見合いの状態が続き、お互いハンド7枚で相手のエンドにヴェンディを打って自分の不要な装備品をデッキに押し込みながら相手に3枚ディスカードさせる…うん、想像するだけで脳汁出ますね。
個人的に装備品の最高のお供はネメシスだと思っているのでスタンドスティルとは両立し難いですが、一度こういうタイプも回してみたいと思います。
そろそろ石鍛冶でリスト残せるように、大会にも出て行かないとなぁ。。。
デルバーを積まず、ラバマン4、sss4、ヴェンディ3、ジェイス3の完全なミッドレンジです。トリコ好き、コントロール好きとしては、こういう構築を見るとわくわくしますね。
Jeskai StoneBlade
by Dave Patwell
Maindeck:
Artifacts
1 Batterskull
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Fire and Ice
1 Umezawa’s Jitte
Creatures
4 Grim Lavamancer
4 Spellstutter Sprite
4 Stoneforge Mystic
3 Vendilion Clique
Enchantments
3 Standstill
Instants
4 Brainstorm
1 Flusterstorm
4 Force of Will
3 Swords to Plowshares
Planeswalkers
3 Jace, the Mind Sculptor
Lands
1 Island
4 Flooded Strand
4 Mishra’s Factory
2 Misty Rainforest
1 Mutavault
1 Scalding Tarn
4 Tundra
2 Volcanic Island
3 Wasteland
1 Karakas
Sideboard:
3 Leyline of Sanctity
4 Rest in Peace
2 Blue Elemental Blast
2 Disenchant
1 Hydroblast
2 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
メインに4つの装備品を搭載し、石鍛冶でのアドを序盤・中盤・終盤ともに取ろう!という意気込みが見える構成です。
そこに相性のよいランドスティルを組み込み、足りない火力・カウンター・装備品のつけ先はラバマン・sssで補うといったところ。思案・稲妻を完全にオミットして、スタンドスティルでのハンドアドで物量作戦を仕掛ける構成っぽいです。
ミシュラン5・不毛3と無色ランドが多い割にヴェンディ・ジェイスといったダブルシンボルがいるためマナベースキツいのかな?と思いましたが、scmもとっていないため、1ターンに1アクションとれれば十分と考えれば、それほど色マナの窮屈さはないのかも。
フェア相手にはメインから適切な装備品サーチとピンポイントなウィルで対応(失ったハンドはスタンドスティルで補充)し、コンボ相手には大胆なサイドボーディングで対応する、テクニカルなトリコ石鍛冶っぽい感じが素敵です。
sssを強く使うためのヴェンディ3、変わり谷1というのもコンセプトの一貫性を感じさせます。
ハンドに抱えた不要な装備品2枚をジェイスやブレストでデッキに押し込んで、石鍛冶で必要な装備品サーチしながらトップをリフレッシュする…スタンドスティルでお見合いの状態が続き、お互いハンド7枚で相手のエンドにヴェンディを打って自分の不要な装備品をデッキに押し込みながら相手に3枚ディスカードさせる…うん、想像するだけで脳汁出ますね。
個人的に装備品の最高のお供はネメシスだと思っているのでスタンドスティルとは両立し難いですが、一度こういうタイプも回してみたいと思います。
そろそろ石鍛冶でリスト残せるように、大会にも出て行かないとなぁ。。。
先日、トリコ石鍛冶でkrswさんのデスタクとみっちりフリプさせてもらいました。白リクルーター、ミニイオナをとり、変位エルドラージはなしの形。
上記2枚登場以前のデスタクなら単体除去・scmの枚数分有利がとれたのですが、アドを取りながら最適なヘイトベアを探してくる白リクは特に辛く、またバイアルやフリッカーとの相性も能力・マナコストの面から抜群のため、実質マスカン(着地させること自体が×)が3倍くらいに増えた印象。10回程度メイン・サイドともやらせてもらいましたが、戦績はどうにか五分といったところ。ネメシス十手を何としても守りながら、多少のアド損は覚悟でカードを消費していく(ウィルを積極的に切る、マザーを寝かせるためだけにボルト・ソープロを打つ)をしないと、じりじり主導権を握られます。辛いデッキがまた一つ増えた。。。
こちらの構成は、いつものオーソドックスな石鍛冶・ネメシスを中心としたミッドレンジを多少(魔)改造したもの。
scmを2枚とヴェンディを1枚。ボルト・ソープロは丸いとはいえ裏目があること、青くないことから3枚ずつに減量。除去を減らすと攻め手が減ってしまうことから、メインにとっていた2枚のヴェンディを、「ウィルで切れて、ハンドを減らさずにライフ削れて、除去もできてうまくいけば0対2交換で爆アド!最強!」と思いレガシーではあまり見ない電解と1枚だけチェンジ。
デスタク相手ということもあるでしょうが、意外とこいつは悪くなさそう。これ自体の性能もそうですが、前述の通り青い火力のためコンボ相手にウィルの弾として残せることと、何より横並びの相手に対して十手のマイナスカウンターとの相性が最高でした。
最近はコンボが減っていることと、3マナ以上を常に要求し、アドがとれる状況が限定的なscmを複数採用するリスクを感じてきているので、このように1枚ですっきりアドをもたらしてくれるカードを見直していくのもよいかもしれません。その分サイドをコンボに対して厚くとればあまり影響もないかも。
カードの見直しといえば、
まだもみ消しも使いたいし、ボロスの魔除けでバターに二段攻撃つけて無双したり飛んできた衰微をフィズらせたりしたいし、3ターン目の相手のエンドに石鍛冶起動して饗宴と飢餓の剣着地→セットランドの4マナフルタップで神チャンドラ→プラス1で2マナ生んで石鍛冶に装備→タルモ無視して本体パンチ→土地4枚起こして神ジェイス着地してタルモバウンス…とかしたい人生なので、デッキとしての美しさは確保しつつ、あまり使われてないカードもどんどん試していこうと思います。
今日はこの辺で。
上記2枚登場以前のデスタクなら単体除去・scmの枚数分有利がとれたのですが、アドを取りながら最適なヘイトベアを探してくる白リクは特に辛く、またバイアルやフリッカーとの相性も能力・マナコストの面から抜群のため、実質マスカン(着地させること自体が×)が3倍くらいに増えた印象。10回程度メイン・サイドともやらせてもらいましたが、戦績はどうにか五分といったところ。ネメシス十手を何としても守りながら、多少のアド損は覚悟でカードを消費していく(ウィルを積極的に切る、マザーを寝かせるためだけにボルト・ソープロを打つ)をしないと、じりじり主導権を握られます。辛いデッキがまた一つ増えた。。。
こちらの構成は、いつものオーソドックスな石鍛冶・ネメシスを中心としたミッドレンジを多少(魔)改造したもの。
scmを2枚とヴェンディを1枚。ボルト・ソープロは丸いとはいえ裏目があること、青くないことから3枚ずつに減量。除去を減らすと攻め手が減ってしまうことから、メインにとっていた2枚のヴェンディを、「ウィルで切れて、ハンドを減らさずにライフ削れて、除去もできてうまくいけば0対2交換で爆アド!最強!」と思いレガシーではあまり見ない電解と1枚だけチェンジ。
デスタク相手ということもあるでしょうが、意外とこいつは悪くなさそう。これ自体の性能もそうですが、前述の通り青い火力のためコンボ相手にウィルの弾として残せることと、何より横並びの相手に対して十手のマイナスカウンターとの相性が最高でした。
最近はコンボが減っていることと、3マナ以上を常に要求し、アドがとれる状況が限定的なscmを複数採用するリスクを感じてきているので、このように1枚ですっきりアドをもたらしてくれるカードを見直していくのもよいかもしれません。その分サイドをコンボに対して厚くとればあまり影響もないかも。
カードの見直しといえば、
まだもみ消しも使いたいし、ボロスの魔除けでバターに二段攻撃つけて無双したり飛んできた衰微をフィズらせたりしたいし、3ターン目の相手のエンドに石鍛冶起動して饗宴と飢餓の剣着地→セットランドの4マナフルタップで神チャンドラ→プラス1で2マナ生んで石鍛冶に装備→タルモ無視して本体パンチ→土地4枚起こして神ジェイス着地してタルモバウンス…とかしたい人生なので、デッキとしての美しさは確保しつつ、あまり使われてないカードもどんどん試していこうと思います。
今日はこの辺で。
【レガシー】20161013 晴れる屋20時の部
2016年10月13日 Magic: The Gathering コメント (3)負け散らかしました(挨拶)
前回の日記で書いたうち、異端聖戦士サリアともみ消しを積んだトリコ石鍛冶で参戦。
ネメシスとポンダーを減らして無理くり枠を作り、アドもとりたいので装備品はメインに3種というびっくり構築でいざ。
メモなしのナメプ参加でしたので、簡易です。
R1 12post ××
G1 postがいっぱい並んでウギンの目→飢餓モグ
G2 石鍛冶→バター着地→月→ジェイスという完璧ムーブでよっしゃもろたで工藤!となるも、カウンター引けずに全ては塵でリセット→postがいっぱい並んでウギンの目→飢餓モグでgg
R2 BUG cascade ○××
G1 初手もみ消し→石鍛冶バターが完成したような
G2 工作員→ビジョンでいっぱい引かれて負けたような
G3 RIP置いたままネメシス十手が完成しジェイス着地するも、タルモ×2よりデスライトの除去を優先してしまい、衰微2連打で捲られ。さすがに下手くそ。
という感じで0-2ドロップでした。
さすがに脳みそ回ってないプレイが多すぎました、反省。。
もみ消しへのガードが下がっていることは確かなようですが、なかなかこの構築だと強みが活かせそうにない感じ。もう少し不毛を増やしてダブルシンボルのクリーチャーを減らし、動きやすさを優先するのもいいかもしれまへん。
とあるパトキチ(パトリオットをキチンと理解してる人)が、自分のリスト使うと強いで!と言っていたので、気分転換にデルバー使ってみてもいいかもです。
とりあえず、今日はネメシスの偉大さとドロソの大切さを実感した一日でした。明日も頑張ります。
前回の日記で書いたうち、異端聖戦士サリアともみ消しを積んだトリコ石鍛冶で参戦。
ネメシスとポンダーを減らして無理くり枠を作り、アドもとりたいので装備品はメインに3種というびっくり構築でいざ。
メモなしのナメプ参加でしたので、簡易です。
R1 12post ××
G1 postがいっぱい並んでウギンの目→飢餓モグ
G2 石鍛冶→バター着地→月→ジェイスという完璧ムーブでよっしゃもろたで工藤!となるも、カウンター引けずに全ては塵でリセット→postがいっぱい並んでウギンの目→飢餓モグでgg
R2 BUG cascade ○××
G1 初手もみ消し→石鍛冶バターが完成したような
G2 工作員→ビジョンでいっぱい引かれて負けたような
G3 RIP置いたままネメシス十手が完成しジェイス着地するも、タルモ×2よりデスライトの除去を優先してしまい、衰微2連打で捲られ。さすがに下手くそ。
という感じで0-2ドロップでした。
さすがに脳みそ回ってないプレイが多すぎました、反省。。
もみ消しへのガードが下がっていることは確かなようですが、なかなかこの構築だと強みが活かせそうにない感じ。もう少し不毛を増やしてダブルシンボルのクリーチャーを減らし、動きやすさを優先するのもいいかもしれまへん。
とあるパトキチ(パトリオットをキチンと理解してる人)が、自分のリスト使うと強いで!と言っていたので、気分転換にデルバー使ってみてもいいかもです。
とりあえず、今日はネメシスの偉大さとドロソの大切さを実感した一日でした。明日も頑張ります。
【レガシー】石鍛冶デッキを使いたい
2016年10月11日 Magic: The Gathering コメント (2)よってミラクルは休憩することといたしたい(挨拶)
デッキが強いことに間違いなく、練習すればするほどキャパも広がりここ二ヶ月くらいフリプや平日大会の成績もまぁまぁよいのですが、
やはり石鍛冶と稲妻が使ってくれとストレージの中から囁くため、トリコ石鍛冶に組み直し中です。
以前書いたレシピ(http://tricomtgtrico.diarynote.jp/201607141254033034/)はある程度完成していたのですが、組み直すついでにいろいろと試行錯誤もしていこうと思います。
今考えているカードは以下の通り。他に何かいい案あれば教えてくれるとありがたいです。
・異端聖戦士、サリア
ネメシスとの入れ替えorスプリット候補。除去耐性は貧弱ですが、装備品(特に十手)との相性は先制攻撃を持つ分一長一短といったところ。
苦手な衰微・ヴェリアナを擁するジャンドやマーヴェリックの速度を落とせるところは偉く、一定数いるエルドラージへの睨みではネメシス以上の働きを見せられます。
四ターン目に後述のもみ消し構えながらキャスト、フェッチを誘う動きは気持ちよさそう。
最大の弱点は青くないとこか。。。白のシングルシンボルは偉い、とも言えますが。
また、1枚でスニークやグリシュー対策にもなります(出れば)。
・もみ消し
最近ではカナスレ以外ではほとんど見かけませんが、1枚で先手後手を入れ替えながらランデスできる可能性を持つカードパワーは健在と思ってます。
というか、カナスレが少ないため意外とガードも下がってる&まさかツンドラからもみ消しが飛んでくるとは思うまい…といった情報アドを逆手に取った戦い方もできる、かもしれない下心もあり採用したいカード。
ただし、トリコ石鍛冶はテンポデッキではなくダブルシンボルも相応に抱えているため不毛4は積めず、
入れ替え枠を1マナカウンターにするかポンダーにするか悩み中。
・各種機体
石鍛冶を4積みする都合上、後半装備品サーチができなくなってしまう状況もあり、それを何とか改善したいがための苦肉の策。
なら石鍛冶を3にすればええやん!という声もありそうですが、必ず引きたい、カウンターなければ2ターン目に出したいカードなので4積みは基本的には崩せないのが悩みどころ。
入れ替え枠がないのがより大きな悩みどころ。
除去が多くscmもあるためいま流行の回転翼機がはまりそうではありますが、ほんと枠がない。
・精神を刻むもの、ジェイスの不採用
正直、以前のように石鍛冶からのバター展開でそれほどマウントがとれる環境ではない(といっても強力であることには変わりませんが)ので、除去に頼ったトリコ石鍛冶でジェイスを安全に着地・安定運用するのが非常に困難です。それならば、多少場面は限定されたとしても1枚で状況をひっくり返せるカード・ダメージレースを制すことのできるカードを採用するのがよいのではと考えています。
例えば、至高の評決・謎めいた命令・悪斬の天使・雷口のヘルカイトなどが候補に挙がるでしょうか。
これがエスパーならハンデスからの安全確認ができるのですが、ここは嘆いても仕方なし。トリコへのこだわりは捨てぬ。
といったところです。
まだまだ思案中なので、フリプしながら調整していこうと思います。
…といってもフリプのときは当然ミラクルのパーツも持っておきますので、ミラクルスパーがやりたい方は仰ってくだされば5分で組み直すので遠慮なくどうぞ。(というかこっちのほうがニーズ高いでしょうが。。。)
ということで、早く対人マジックしたい今日この頃です。
デッキが強いことに間違いなく、練習すればするほどキャパも広がりここ二ヶ月くらいフリプや平日大会の成績もまぁまぁよいのですが、
やはり石鍛冶と稲妻が使ってくれとストレージの中から囁くため、トリコ石鍛冶に組み直し中です。
以前書いたレシピ(http://tricomtgtrico.diarynote.jp/201607141254033034/)はある程度完成していたのですが、組み直すついでにいろいろと試行錯誤もしていこうと思います。
今考えているカードは以下の通り。他に何かいい案あれば教えてくれるとありがたいです。
・異端聖戦士、サリア
ネメシスとの入れ替えorスプリット候補。除去耐性は貧弱ですが、装備品(特に十手)との相性は先制攻撃を持つ分一長一短といったところ。
苦手な衰微・ヴェリアナを擁するジャンドやマーヴェリックの速度を落とせるところは偉く、一定数いるエルドラージへの睨みではネメシス以上の働きを見せられます。
四ターン目に後述のもみ消し構えながらキャスト、フェッチを誘う動きは気持ちよさそう。
最大の弱点は青くないとこか。。。白のシングルシンボルは偉い、とも言えますが。
また、1枚でスニークやグリシュー対策にもなります(出れば)。
・もみ消し
最近ではカナスレ以外ではほとんど見かけませんが、1枚で先手後手を入れ替えながらランデスできる可能性を持つカードパワーは健在と思ってます。
というか、カナスレが少ないため意外とガードも下がってる&まさかツンドラからもみ消しが飛んでくるとは思うまい…といった情報アドを逆手に取った戦い方もできる、かもしれない下心もあり採用したいカード。
ただし、トリコ石鍛冶はテンポデッキではなくダブルシンボルも相応に抱えているため不毛4は積めず、
入れ替え枠を1マナカウンターにするかポンダーにするか悩み中。
・各種機体
石鍛冶を4積みする都合上、後半装備品サーチができなくなってしまう状況もあり、それを何とか改善したいがための苦肉の策。
なら石鍛冶を3にすればええやん!という声もありそうですが、必ず引きたい、カウンターなければ2ターン目に出したいカードなので4積みは基本的には崩せないのが悩みどころ。
入れ替え枠がないのがより大きな悩みどころ。
除去が多くscmもあるためいま流行の回転翼機がはまりそうではありますが、ほんと枠がない。
・精神を刻むもの、ジェイスの不採用
正直、以前のように石鍛冶からのバター展開でそれほどマウントがとれる環境ではない(といっても強力であることには変わりませんが)ので、除去に頼ったトリコ石鍛冶でジェイスを安全に着地・安定運用するのが非常に困難です。それならば、多少場面は限定されたとしても1枚で状況をひっくり返せるカード・ダメージレースを制すことのできるカードを採用するのがよいのではと考えています。
例えば、至高の評決・謎めいた命令・悪斬の天使・雷口のヘルカイトなどが候補に挙がるでしょうか。
これがエスパーならハンデスからの安全確認ができるのですが、ここは嘆いても仕方なし。トリコへのこだわりは捨てぬ。
といったところです。
まだまだ思案中なので、フリプしながら調整していこうと思います。
…といってもフリプのときは当然ミラクルのパーツも持っておきますので、ミラクルスパーがやりたい方は仰ってくだされば5分で組み直すので遠慮なくどうぞ。(というかこっちのほうがニーズ高いでしょうが。。。)
ということで、早く対人マジックしたい今日この頃です。
仕事終わりに一時間半だけフリプをするため晴れる屋へ。
ミラクル練習したい私と、対ミラクルを練習したい人がいる。なら行くしかないじゃないか。
今日のリストは以下の通り。
復讐のアジャニはお試しだが感触はいいので引き続き使用。たまにボルカ調達できずにもじもじすることはありますが、神ジェイスより盤面に触れられる、遍歴ペスより粘り強い(こともある)感あり気に入っています。
// Deck: uw miracle (60)
// Lands
4 Flooded Strand
4 Island
1 Karakas
2 Misty Rainforest
2 Plains
4 Scalding Tarn
3 Tundra
2 Volcanic Island
// Creatures
2 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
// Spells
3 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
3 Ponder
1 Spell Snare
1 Pyroblast
4 Sensei’s Divining Top
4 Counterbalance
1 Counterspell
2 Entreat the Angels
1 Council’s Judgment
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Ajani Vengeant
1 Supreme Verdict
3 Force of Will
3 Terminus
// Sideboard
SB: 1 Wear // Tear (Tear)
SB: 1 Engineered Explosives
SB: 2 Flusterstorm
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 1 Surgical Extraction
SB: 2 Containment Priest
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 1 Rest in Peace
SB: 1 Ensnaring Bridge
SB: 2 Monastery Mentor
SB: 1 Back to Basics
SB: 1 Force of Will
今日のお相手は比較的オーソドックスな形のURデルバー。ヤンパイや不毛を積まず、ゴブリンガイド・大歓楽で積極的にライフを攻めてくる形のもの。
これを相手にする場合は、メイン・サイドともに「ライフを守るよりも相殺独楽を作ることを重視」「場を作るためならライフ15点くらいはくれてやれ」がちょうど良さそうな感じでした。
こちらは終末3・至高の評決1なので終末探し当てるまでヒヤヒヤしますが、我慢してればいずれトップに終末・ウィルを用意してデイズケア・ウィルケアしながら捲れるタイミングが来ます。
また、こちらの瞬速クリーチャーは場に立たせるだけで偉い存在。こちらにクリーチャーがいる=クロックや本体火力が減る=キルターンが伸びる=勝ち!なので、UR戦では最低相打ちがとれそうな状況なら相手のコンバットに合わせてヴェンディ、scmとも雑にキャストしてよさそうです。
クリーチャー除去がいつでも仕事をしてくれるので、基本有利に立ち回れる相手という印象でした。
結果はサイド含めて3-2か4-2くらいだったような。プランは間違っていなさそうなので、終末のタイミング(どこまで我慢するか、コンバットに合わせるか、こちらのドローステップにするか…)や、フェッチで持ってくる土地選択を詰めたらまだまだ勝率は上がりそう。
ちなみに、こういうフェアデッキ相手だとアジャニが特にいい仕事をします。ライフゲインしながらクリーチャー除去+フォグ1回と考えると、2~3ターンの延命になり勝ちをぐっと引き寄せられます。しかもサイド後REBに引っ掛からない。強い!
今回も場に居座る速槍やデルバーを除去ったうえ稲妻1枚分をもたらしてくれました。
サイドボーディングは以下。
out
2 Entreat the Angels
1 Council’s Judgment
2 Jace, the Mind Sculptor
2 Force of Will
重いカードは抜く。ただ、致命的な何か(硫黄の渦とか)の緊急避難のため、ウィルは気持ち1枚残しました。が、ここは天使1残しでも良かったかも。最悪X=1でキャストしても場持ちよいですし相手は困りそう。
in
1 Wear // Tear
1 Engineered Explosives
2 Flusterstorm
1 Red Elemental Blast
2 Monastery Mentor
ジェイス→メンターに勝ち手段を変更。ウィル3をフラスター2、REB1に変えてアド損防止。クリーチャー除去を増やす。摩耗損耗は相手の針に
ノータイムで打つのではなく、大歓楽や相殺独楽のトップ要員としての使い途も忘れない。
といった感じです。
あと、極上の炎技はいいカードですね。今後バーン要素のあるデッキとやる際は、このカードも踏まえたライフ計算をしていきたいところです。
今日はこの辺で。
ミラクル練習したい私と、対ミラクルを練習したい人がいる。なら行くしかないじゃないか。
今日のリストは以下の通り。
復讐のアジャニはお試しだが感触はいいので引き続き使用。たまにボルカ調達できずにもじもじすることはありますが、神ジェイスより盤面に触れられる、遍歴ペスより粘り強い(こともある)感あり気に入っています。
// Deck: uw miracle (60)
// Lands
4 Flooded Strand
4 Island
1 Karakas
2 Misty Rainforest
2 Plains
4 Scalding Tarn
3 Tundra
2 Volcanic Island
// Creatures
2 Snapcaster Mage
2 Vendilion Clique
// Spells
3 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
3 Ponder
1 Spell Snare
1 Pyroblast
4 Sensei’s Divining Top
4 Counterbalance
1 Counterspell
2 Entreat the Angels
1 Council’s Judgment
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Ajani Vengeant
1 Supreme Verdict
3 Force of Will
3 Terminus
// Sideboard
SB: 1 Wear // Tear (Tear)
SB: 1 Engineered Explosives
SB: 2 Flusterstorm
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 1 Surgical Extraction
SB: 2 Containment Priest
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 1 Rest in Peace
SB: 1 Ensnaring Bridge
SB: 2 Monastery Mentor
SB: 1 Back to Basics
SB: 1 Force of Will
今日のお相手は比較的オーソドックスな形のURデルバー。ヤンパイや不毛を積まず、ゴブリンガイド・大歓楽で積極的にライフを攻めてくる形のもの。
これを相手にする場合は、メイン・サイドともに「ライフを守るよりも相殺独楽を作ることを重視」「場を作るためならライフ15点くらいはくれてやれ」がちょうど良さそうな感じでした。
こちらは終末3・至高の評決1なので終末探し当てるまでヒヤヒヤしますが、我慢してればいずれトップに終末・ウィルを用意してデイズケア・ウィルケアしながら捲れるタイミングが来ます。
また、こちらの瞬速クリーチャーは場に立たせるだけで偉い存在。こちらにクリーチャーがいる=クロックや本体火力が減る=キルターンが伸びる=勝ち!なので、UR戦では最低相打ちがとれそうな状況なら相手のコンバットに合わせてヴェンディ、scmとも雑にキャストしてよさそうです。
クリーチャー除去がいつでも仕事をしてくれるので、基本有利に立ち回れる相手という印象でした。
結果はサイド含めて3-2か4-2くらいだったような。プランは間違っていなさそうなので、終末のタイミング(どこまで我慢するか、コンバットに合わせるか、こちらのドローステップにするか…)や、フェッチで持ってくる土地選択を詰めたらまだまだ勝率は上がりそう。
ちなみに、こういうフェアデッキ相手だとアジャニが特にいい仕事をします。ライフゲインしながらクリーチャー除去+フォグ1回と考えると、2~3ターンの延命になり勝ちをぐっと引き寄せられます。しかもサイド後REBに引っ掛からない。強い!
今回も場に居座る速槍やデルバーを除去ったうえ稲妻1枚分をもたらしてくれました。
サイドボーディングは以下。
out
2 Entreat the Angels
1 Council’s Judgment
2 Jace, the Mind Sculptor
2 Force of Will
重いカードは抜く。ただ、致命的な何か(硫黄の渦とか)の緊急避難のため、ウィルは気持ち1枚残しました。が、ここは天使1残しでも良かったかも。最悪X=1でキャストしても場持ちよいですし相手は困りそう。
in
1 Wear // Tear
1 Engineered Explosives
2 Flusterstorm
1 Red Elemental Blast
2 Monastery Mentor
ジェイス→メンターに勝ち手段を変更。ウィル3をフラスター2、REB1に変えてアド損防止。クリーチャー除去を増やす。摩耗損耗は相手の針に
ノータイムで打つのではなく、大歓楽や相殺独楽のトップ要員としての使い途も忘れない。
といった感じです。
あと、極上の炎技はいいカードですね。今後バーン要素のあるデッキとやる際は、このカードも踏まえたライフ計算をしていきたいところです。
今日はこの辺で。
ぽっかりと時間が空いたので、20時の部に参加してきました。
デッキは前回と同じミラクル。構成も全く一緒です。
結果はいつもの2-1。勝ちきれないというか、思考の体力が続かない感じ。もっと自分の中の定石を増やして、無駄に考えてミスをしないようにしなければ。
R1 ポックスリアニ ○○
g1 ダブルマリガンで「今日はダメな日かな…」と思ってましたが、後手かつ占術もよいカードだったので頑張ってみることに。ハンデスや納墓が飛んでくるものの、釣り竿をカウンターできお相手のハンドが尽きた状態でジェイス着地。
g2 素だしプランもありそうな土地構成だったので、サイドはリアニ用からあまり効かなさそうなフラスターを外した形に。独楽に針を刺されるも、狂気の種父の素出しを終末でナチュラル相殺したとこで勝ちを確信。しまっちゃうおばさんが止めている間に最後は天使4体が並び、ヴェリアナが一体処理するも時すでに遅し。
R2 青緑感染 ×○×
g1 除去あるからと1ターン目のぎらつかせのエルフをウィルしなかったばかりに、まさかの2ターン目ワンショットキル。レガシー怖い。。。
g2 ソープロ、終末がうまくかみ合いお相手のハンドも芳しくないようでジェイス着地で投了。
g3 カウンターがかみ合いクリーチャーの展開をシャットアウトできるも、墨蛾がにコツコツ削られ。
摩耗損耗・基本に帰れを入れない明らかなサイドミス。勝てる確率をムザムザ下げてしまっていました、戒め。。
R3 赤単バーン ○×○ knbrさん
さっき組みました!みたいな感じの会話をしつつスタート。メモなくしたので記憶ベースで。
g1 初手がチェンライ本体だったのでバーンを確信。スペルは無視、クリーチャーにカウンターをあてて相殺が着地したら1マナはナチュラル相殺が2連続。ゆったりとハンドを整えて、ヴェンディで削っていき、ラストはアジャニでヘリックス。
g2 フェッチが来ず、しゃーなしでハンドのデュアラン並べてると当然のように飛んでくるpop&火炎破。だったような。
g3 お相手サイド優先のゆったりハンドだったようで、ライフ3まで削られるもお相手ハンドレスの状態でこちらハンドに大歓楽用のスネア、その他クリーチャー用のソープロ、スペル用のフラスター構えた状態でジェイス着地、プラスで延々トップを弾き続けて勝ち。
その後、5分だけなおさんの新マーヴェリックとフリプ…しましたが、正直急ぎすぎて何も練習にならんかったw 白の徴募兵のおかげで(ミラクルとの相性はそれほど変わりませんが)ピン除去に頼ってる他のフェアデッキには劇的に相性改善されてそう。ちゃんと分析したいですね。
またゆっくり時間とれるときによろしくお願いします。
晴れる屋出た後は、なめこさんの案内で定食屋さんでご飯食べながらひとしきりogw商店の学生としての本分に突っ込みを入れつつ解散。
9月に入り、8月ほどの頻度では晴れる屋来れないかもですが、また対戦できるときを楽しみにしております。
カラデシュは新効果満載で非常に楽しみです。とりあえずホワイトベースみたいなあれはすごくいいですね。搭乗の効果は、今まで日の目を見なかったクリーチャーを発掘できそうで楽しみ。
霊気紛争とかで搭乗12のバケモノカードが出て、ドレッドノート使ったりできないかな。。。
デッキは前回と同じミラクル。構成も全く一緒です。
結果はいつもの2-1。勝ちきれないというか、思考の体力が続かない感じ。もっと自分の中の定石を増やして、無駄に考えてミスをしないようにしなければ。
R1 ポックスリアニ ○○
g1 ダブルマリガンで「今日はダメな日かな…」と思ってましたが、後手かつ占術もよいカードだったので頑張ってみることに。ハンデスや納墓が飛んでくるものの、釣り竿をカウンターできお相手のハンドが尽きた状態でジェイス着地。
g2 素だしプランもありそうな土地構成だったので、サイドはリアニ用からあまり効かなさそうなフラスターを外した形に。独楽に針を刺されるも、狂気の種父の素出しを終末でナチュラル相殺したとこで勝ちを確信。しまっちゃうおばさんが止めている間に最後は天使4体が並び、ヴェリアナが一体処理するも時すでに遅し。
R2 青緑感染 ×○×
g1 除去あるからと1ターン目のぎらつかせのエルフをウィルしなかったばかりに、まさかの2ターン目ワンショットキル。レガシー怖い。。。
g2 ソープロ、終末がうまくかみ合いお相手のハンドも芳しくないようでジェイス着地で投了。
g3 カウンターがかみ合いクリーチャーの展開をシャットアウトできるも、墨蛾がにコツコツ削られ。
摩耗損耗・基本に帰れを入れない明らかなサイドミス。勝てる確率をムザムザ下げてしまっていました、戒め。。
R3 赤単バーン ○×○ knbrさん
さっき組みました!みたいな感じの会話をしつつスタート。メモなくしたので記憶ベースで。
g1 初手がチェンライ本体だったのでバーンを確信。スペルは無視、クリーチャーにカウンターをあてて相殺が着地したら1マナはナチュラル相殺が2連続。ゆったりとハンドを整えて、ヴェンディで削っていき、ラストはアジャニでヘリックス。
g2 フェッチが来ず、しゃーなしでハンドのデュアラン並べてると当然のように飛んでくるpop&火炎破。だったような。
g3 お相手サイド優先のゆったりハンドだったようで、ライフ3まで削られるもお相手ハンドレスの状態でこちらハンドに大歓楽用のスネア、その他クリーチャー用のソープロ、スペル用のフラスター構えた状態でジェイス着地、プラスで延々トップを弾き続けて勝ち。
その後、5分だけなおさんの新マーヴェリックとフリプ…しましたが、正直急ぎすぎて何も練習にならんかったw 白の徴募兵のおかげで(ミラクルとの相性はそれほど変わりませんが)ピン除去に頼ってる他のフェアデッキには劇的に相性改善されてそう。ちゃんと分析したいですね。
またゆっくり時間とれるときによろしくお願いします。
晴れる屋出た後は、なめこさんの案内で定食屋さんでご飯食べながらひとしきりogw商店の学生としての本分に突っ込みを入れつつ解散。
9月に入り、8月ほどの頻度では晴れる屋来れないかもですが、また対戦できるときを楽しみにしております。
カラデシュは新効果満載で非常に楽しみです。とりあえずホワイトベースみたいなあれはすごくいいですね。搭乗の効果は、今まで日の目を見なかったクリーチャーを発掘できそうで楽しみ。
霊気紛争とかで搭乗12のバケモノカードが出て、ドレッドノート使ったりできないかな。。。
久々の平日大会へ参加してきました。
デッキはトリコミラクル。メインのパイロブラスト1に加え、一般的なレシピではジェイス3のところをジェイス2+復讐のアジャニ1に変更しています。
メタを見過ぎてる(と思う)チーターバージョンは好きではありませんが、やはり青が支配的な環境では当然に強く、後半腐るピアスや同型に仕事をしないソープロ等と比較して価値が高いです。二枚取りたくなる気持ちも分かります。
また、復讐のアジャニは少し珍しいかもしれませんが、①上記のパイロブラストにひっかからないこと、②タルモやリアリティスマッシャー(場合によってはグリセルやエムラ…)のようなデカブツクリーチャーを忠誠度を上げながら止め続けられること、③「ジェイスブレスト」の返しに置けばこちらが一方的に生き残れること、等から、出れば延々とターンを保てるPWとして採用しました。
ここは遍歴ペスと競う枠でしたが、デルバーにより睨みをきかせられることからこちらを優先、結果いい働きをしていると思っています。
まぁでも、一番の理由はトリコスキーとしてメインにもなるべく赤いカードも入れたいな…っていう…
ということで、デッキが強いことは間違いないミラクルをもって、いざ20時。ogwさんやksfkさんと当たらないことを祈りつつ。。。
R1 マイティクイン ○-
g1 お相手、初手平地から独楽。
…これ少し前に見たぞ。。。レガシー不慣れとのことでしたが、独楽起動のタイミングやエンチューでのサーチも的確で、丁寧なプレイをされる方でした。
自分「それ、マイティクインですよね」
お相手「そうです!あまり使ってる人いないんで…」
自分「時間かかることだけは分かります、のんびりやりましょう」
結果、g1でほぼ50分を使ってしまうということに…戒め。
クリーチャーとPWを全て追放されたり、天使2発もラスゴや謙虚で無力化されている間にこちらもコンボパーツを相殺独楽で弾き続けますが、こうなると場は当然硬直してしまいます。
最後は、こちらが自分のクリーチャーをわざとターミナスで流してライブラリーを修復してる間にお相手ライブラリーアウト。占術の岩床で引きまくったため、こちらが生き残りました。
ラウンド時間には確実に間に合わないため、お相手がここでドロップ。個人的には「いかにミスしないか」だけを考えながらやり切れた・受け切れたので満足してますが、お相手の気持ちはいかに。。。
R2 緑白PWs DJ IZMAさん ○×○
g1 お相手、サバンナから「ニッサの誓い」。きな臭い。次にクラウドポスト。あ、これdiarynoteで見たやつだ!
以前、ゲートウォッチ配備を使ったデッキを組みたい!と思い立ち、モダンでトリコプレインズウォーカーズを作るため情報収集をしていた際、たまたまdiarynoteで見掛けた方でした。本物?に会えて少しテンションが上がってしまったのは秘密。
で、メインはこちらも最速で相殺独楽を完成させジェイスやアジャニを繰り出す完璧ムーブを行うも、お相手はそれを乗り越えて神座のビッグマナから同一ターンに炎呼びチャンドラとボーラス様素撃ち。チャンドラはウィルで弾くも、さすがにメイン3のウィルはハンドに2セット用意されておらず、ボーラス様のプラス(!)でジェイスやアジャニ、相殺が次々と破壊され、最後は奥義でフィニッシュを決められる。
たぶん、お相手は気持ちよすぎて体から何か出てたんじゃないかな。。。
g2 サイドはとりあえず除去全抜きし、何でもいいからクロックをイン。キャノニストって効くのか?このデッキに…と思いながら、ソープロや終末と入れ替え。マナ域が全く違うため、相殺も抜く。が、後から聞くとこれは間違いとのこと。そりゃ、ニッサの誓いと彩色の灯籠はじけば機能不全するんなら…ねぇ。
立ち上がりのニッサの誓いを弾くも、延々と出てくる神座&神座でガンガンライフゲインされる。しかしニッサの誓いや彩色の灯籠等の色マナ源が出ず、メンター、ヴェンディ、scmで殴りつつ削り削り…で、最後はいつもの天使。
g3 立ち上がりのニッサを運良く弾けるも、2連打!され、太陽ペスとガラクが着地しクリーチャートークンがもりもり。。こちらもメンターが着地しにらみ合いに持ち込む中、お相手の針×2(指定は独楽とEE)に反してトップから駆けつけてくれるジェイスくん。そこから延々とブレストを繰り返し、トークンを増やしながら天使に辿りつきgg。
有名な方と試合するとやはり緊張しますが、終始フレンドリーに対戦してくださり助かりました。こちらのサイドボーディングに対しても、きっちり弱点を披瀝し情報をいただけました。うーむ、器がでかい。。。
R3 複合型?リアニメイト ヒューさん ×○×
g1 2ターン目にきっちりグリセルを着地させられ、こちらがなけなしのソープロで粘るも計21ドローくらにされたらさすがにさすがに。でもグリセルに殴られた返しにアジャニががっちりグリセルを縛れたときは少しにやりとできました。。ちなみに最後の決め手は「集団的蛮行」のライフルーズモード。なにあれつおい。
g2 初手グリセルへの釣り竿に対応してのサージカルが決まり、ハンドにさらに2体のグリセルがこんにちは!これはさすがに勝たないとっ。。。で、scmがカウンターしながら着地し、こつこつ削り。だったような。。。
g3 またきっちりと早いターンでグリセル着地。と思ったら、加えて出てくるネメシスくんと死儀礼くん。おおぅ…となりながらメンターでねばるも、それとは関係なく釣り上げられた青い暴君で盤面片付けられてgg。
以前、信心亭で当たったことがあることを覚えておいて頂いてました。初めて大会で優勝できた(デッキはパトリオット)ときのお相手だったのでこちらは印象深かったのですが、嬉しいものです。
というわけで、2-1とまずまず 。
やはりミラクルはデッキが強いですが、盤面にとらわれすぎず、自分がやりたいことよりやられて嫌なことを常に強く意識することが大事だと痛感しました。
引き続き練習します!
デッキはトリコミラクル。メインのパイロブラスト1に加え、一般的なレシピではジェイス3のところをジェイス2+復讐のアジャニ1に変更しています。
メタを見過ぎてる(と思う)チーターバージョンは好きではありませんが、やはり青が支配的な環境では当然に強く、後半腐るピアスや同型に仕事をしないソープロ等と比較して価値が高いです。二枚取りたくなる気持ちも分かります。
また、復讐のアジャニは少し珍しいかもしれませんが、①上記のパイロブラストにひっかからないこと、②タルモやリアリティスマッシャー(場合によってはグリセルやエムラ…)のようなデカブツクリーチャーを忠誠度を上げながら止め続けられること、③「ジェイスブレスト」の返しに置けばこちらが一方的に生き残れること、等から、出れば延々とターンを保てるPWとして採用しました。
ここは遍歴ペスと競う枠でしたが、デルバーにより睨みをきかせられることからこちらを優先、結果いい働きをしていると思っています。
まぁでも、一番の理由はトリコスキーとしてメインにもなるべく赤いカードも入れたいな…っていう…
ということで、デッキが強いことは間違いないミラクルをもって、いざ20時。ogwさんやksfkさんと当たらないことを祈りつつ。。。
R1 マイティクイン ○-
g1 お相手、初手平地から独楽。
…これ少し前に見たぞ。。。レガシー不慣れとのことでしたが、独楽起動のタイミングやエンチューでのサーチも的確で、丁寧なプレイをされる方でした。
自分「それ、マイティクインですよね」
お相手「そうです!あまり使ってる人いないんで…」
自分「時間かかることだけは分かります、のんびりやりましょう」
結果、g1でほぼ50分を使ってしまうということに…戒め。
クリーチャーとPWを全て追放されたり、天使2発もラスゴや謙虚で無力化されている間にこちらもコンボパーツを相殺独楽で弾き続けますが、こうなると場は当然硬直してしまいます。
最後は、こちらが自分のクリーチャーをわざとターミナスで流してライブラリーを修復してる間にお相手ライブラリーアウト。占術の岩床で引きまくったため、こちらが生き残りました。
ラウンド時間には確実に間に合わないため、お相手がここでドロップ。個人的には「いかにミスしないか」だけを考えながらやり切れた・受け切れたので満足してますが、お相手の気持ちはいかに。。。
R2 緑白PWs DJ IZMAさん ○×○
g1 お相手、サバンナから「ニッサの誓い」。きな臭い。次にクラウドポスト。あ、これdiarynoteで見たやつだ!
以前、ゲートウォッチ配備を使ったデッキを組みたい!と思い立ち、モダンでトリコプレインズウォーカーズを作るため情報収集をしていた際、たまたまdiarynoteで見掛けた方でした。本物?に会えて少しテンションが上がってしまったのは秘密。
で、メインはこちらも最速で相殺独楽を完成させジェイスやアジャニを繰り出す完璧ムーブを行うも、お相手はそれを乗り越えて神座のビッグマナから同一ターンに炎呼びチャンドラとボーラス様素撃ち。チャンドラはウィルで弾くも、さすがにメイン3のウィルはハンドに2セット用意されておらず、ボーラス様のプラス(!)でジェイスやアジャニ、相殺が次々と破壊され、最後は奥義でフィニッシュを決められる。
たぶん、お相手は気持ちよすぎて体から何か出てたんじゃないかな。。。
g2 サイドはとりあえず除去全抜きし、何でもいいからクロックをイン。キャノニストって効くのか?このデッキに…と思いながら、ソープロや終末と入れ替え。マナ域が全く違うため、相殺も抜く。が、後から聞くとこれは間違いとのこと。そりゃ、ニッサの誓いと彩色の灯籠はじけば機能不全するんなら…ねぇ。
立ち上がりのニッサの誓いを弾くも、延々と出てくる神座&神座でガンガンライフゲインされる。しかしニッサの誓いや彩色の灯籠等の色マナ源が出ず、メンター、ヴェンディ、scmで殴りつつ削り削り…で、最後はいつもの天使。
g3 立ち上がりのニッサを運良く弾けるも、2連打!され、太陽ペスとガラクが着地しクリーチャートークンがもりもり。。こちらもメンターが着地しにらみ合いに持ち込む中、お相手の針×2(指定は独楽とEE)に反してトップから駆けつけてくれるジェイスくん。そこから延々とブレストを繰り返し、トークンを増やしながら天使に辿りつきgg。
有名な方と試合するとやはり緊張しますが、終始フレンドリーに対戦してくださり助かりました。こちらのサイドボーディングに対しても、きっちり弱点を披瀝し情報をいただけました。うーむ、器がでかい。。。
R3 複合型?リアニメイト ヒューさん ×○×
g1 2ターン目にきっちりグリセルを着地させられ、こちらがなけなしのソープロで粘るも計21ドローくらにされたらさすがにさすがに。でもグリセルに殴られた返しにアジャニががっちりグリセルを縛れたときは少しにやりとできました。。ちなみに最後の決め手は「集団的蛮行」のライフルーズモード。なにあれつおい。
g2 初手グリセルへの釣り竿に対応してのサージカルが決まり、ハンドにさらに2体のグリセルがこんにちは!これはさすがに勝たないとっ。。。で、scmがカウンターしながら着地し、こつこつ削り。だったような。。。
g3 またきっちりと早いターンでグリセル着地。と思ったら、加えて出てくるネメシスくんと死儀礼くん。おおぅ…となりながらメンターでねばるも、それとは関係なく釣り上げられた青い暴君で盤面片付けられてgg。
以前、信心亭で当たったことがあることを覚えておいて頂いてました。初めて大会で優勝できた(デッキはパトリオット)ときのお相手だったのでこちらは印象深かったのですが、嬉しいものです。
というわけで、2-1とまずまず 。
やはりミラクルはデッキが強いですが、盤面にとらわれすぎず、自分がやりたいことよりやられて嫌なことを常に強く意識することが大事だと痛感しました。
引き続き練習します!
日記さぼりがち…
2016年8月22日 Magic: The Gathering コメント (2)最近大会に出ておらず、なかなか書くことがありません。え?東京MTGでのエタマスレガシーは1-5(うち1勝はbye)という心を鍛える場でした。
今は「ミラクル雑に回したい病」が出ているので、石鍛冶は少しお休み。
平日大会にでも出て、レポ書けるようにしようと思います。
モダンでけちトリコも組んだのでそっちでも大会出たいし、ドリホハイタイドも回したいし…うーん、欲は留まることを知らない…
今は「ミラクル雑に回したい病」が出ているので、石鍛冶は少しお休み。
平日大会にでも出て、レポ書けるようにしようと思います。
モダンでけちトリコも組んだのでそっちでも大会出たいし、ドリホハイタイドも回したいし…うーん、欲は留まることを知らない…
【モダン】概念泥棒の可能性
2016年8月6日 Magic: The Gathering コメント (2)トリコロールの日記じゃないのか、レガシーじゃないのか、というご意見があろうかと思いますが、ごくたまに黒も触りたくなるし、モダンもやりたくなるのがmtgプレイヤーの性なのです。
緑?カード10枚くらいしか持ってないからよく知りません(超起源とか死儀礼とか)
タイトルは「概念泥棒の可能性」としていますが、訳すと「シナジー重視してこんなデッキ作ってみました」という日記になります。
前置きはこれくらいにして、デッキの解説を。これ組むに至った経緯も含めて文章にしているので、リストは最後に。
まずはキーカード。
Notion Thief / 概念泥棒 (2)(青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
瞬速
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
3/1
詳しい解説はmtgwikiに譲るとして…リリース当初、瞬速と能力とカラーが非常にマッチしており、第一印象からして使える!と考えていたものの、
現在の一般的な居場所は専らダクフェイデンをメインに据えるヴィンテージの青系コントロールのみという寂しい状況。
レガシーならばブレストや神ジェイスの0に合わせて当てられれば嬉しいですが、環境は稲妻やソープロ、REBといった軽量単体除去が豊富であり、かつ同じ色のヴェンディ・scm・ネメシスといったタフ1がサイド後の妄信的迫害・毒の濁流等で簡単に流れてしまうため、生き残りが難しいと判断し使用を断念。
ならばモダンで、とシナジーあるカードを詰め込み使用してみたところ、当然除去の的にはなるものの、ハマったときの爆発力が素晴らしかったため、手元のパーツを揃えて組み立ててみた次第です。
そんな強カードである概念泥棒を使うと決めた後、自分がどのように発想しながらカードを選択していったかが以下。。
①シナジーあるカードを使いたい
・ジェイス・ベレレン
3マナで忠誠度を+2しながら2ドローできる。固い!強い!
概念泥棒が除去された後は、マイナスで使い捨てても十分アド。
・ガイアー岬の療養所
異界月の注目カード。効果の強い伝説の土地は値上がりするので、みんな1000枚買えばいいと思う。
カウンターされず、実質3マナで継続的に、インスタントタイミングで2ドロー1ディスカードの贅沢ルーティング+1ハンデス。繰り返していけば相手のハンドを完全にロックできます。
・ヴェンディリオン三人衆
3マナで3/1瞬速飛行に土地以外ハンデスとこちら1ドローがついてくる。当然相手は引けない。
頭おかしい(直球)
②刺さるカードは何だろう
このカードを出すことで、嫌がるデッキは何かと考えたとき、
・祖先の幻視
・謎めいた命令
・差し戻し
・各種キャントリップ付スペル
まぁ、当たり前ですが、追加ドローをするカードをゆ擁する青系デッキが該当します。モダンの青いデッキであれば上の3種のうちいずれかは必ずといって差し支えないほど採用されており、他にも物読み・苦い真理・前兆の壁・信仰無きものあさり・魔力変・エルフの神秘家・通りの悪霊等、あて先には困りません(使用頻度は高くありませんが)。
これを見ると、青系には間違いなく、他のアーキタイプでもそこそこの数のデッキに対して出されて嫌なカードであることは間違いないと思いました。
③増やした手札を活用するカードが必要
とはいえ、ガンガン手札を増やしてもカウンターやハンデス、上記のアド獲得手段ばかり引いても勝ち切ることはできませんし、勝負を一枚で決める大型クリーチャーや豪快なスペルはマナを十分に用意する必要があり、大ぶりな挙動は対処されたら隙ができるため青黒というカラーに合いません。赤なら大量の火力をインスタントタイミングで叩き込むことができるのに。。。という思考から、「軽く・小回りが効き・展開しきれない前半を耐え・ハンドアドを勝ちに結びつけられるカード」を考えていたところ、ある時期のスタンダードで一世を風靡したこのカードが思いつきました。
・群れネズミ
マスターピースきたわこれ。。。
2マナと軽く、ジェイス・ベレレンや概念泥棒とマナ域がかぶらず、放っておくと大変なことになるクリーチャーです。スタンダード期にはネズミゲーという言葉を生むほどの猛威を振るい、2ターン目か5ターン目にこいつを着地させられれば勝ち!という状況も多くあったそうです。
④概念泥棒や群れネズミを守る構成にしなきゃ
青黒でクリーチャーを守りながら戦う…なら青黒フェアリーやん!
同じマナ域のの苦花の枠を群れネズミと分ければそれほどライフロスなく盤面固められる!どうせネズミに除去飛んでくるし概念泥棒は生き残るやろ!変わり谷がフェアリーにもネズミにもなるしこれ1枚でシナジーや!魂の洞窟はウィザード指定しとけばネズミ以外出せるで!(あとで気付きましたが、概念泥棒はウィザードでなくならず者でした。確かに、彼は泥棒ですもんね)
という妄想から、出来たのがこちらです。
フリプでは、コントロールやコンボには有利に立ち回れるものの、アグロやバーンには遅すぎてダメダメでした。オリジナルデッキというのは難しいものですね。。。
明日は東京MTGのエタマスレガシーに参加する予定。意志の力日語foil当てて豪遊するんや。。。
// Deck: UB Fairies? (60)
// Lands
2 Cavern of Souls
3 Drowned Catacomb
3 Geier Reach Sanitarium
5 Island
4 Mutavault
2 Polluted Delta
3 Swamp
2 Watery Grave
// Creatures
4 Spellstutter Sprite
4 Pack Rat
2 Vendilion Clique
4 Notion Thief
// Spells
4 Serum Visions
4 Thoughtseize
4 Remand
2 Bitterblossom
3 Jace Beleren
1 Dismember
4 Cryptic Command
// Sideboard
未定
緑?カード10枚くらいしか持ってないからよく知りません(超起源とか死儀礼とか)
タイトルは「概念泥棒の可能性」としていますが、訳すと「シナジー重視してこんなデッキ作ってみました」という日記になります。
前置きはこれくらいにして、デッキの解説を。これ組むに至った経緯も含めて文章にしているので、リストは最後に。
まずはキーカード。
Notion Thief / 概念泥棒 (2)(青)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) ならず者(Rogue)
瞬速
対戦相手1人が自分の各ドロー・ステップで引く1枚目のカード以外にカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそのドローを飛ばし、あなたはカードを1枚引く。
3/1
詳しい解説はmtgwikiに譲るとして…リリース当初、瞬速と能力とカラーが非常にマッチしており、第一印象からして使える!と考えていたものの、
現在の一般的な居場所は専らダクフェイデンをメインに据えるヴィンテージの青系コントロールのみという寂しい状況。
レガシーならばブレストや神ジェイスの0に合わせて当てられれば嬉しいですが、環境は稲妻やソープロ、REBといった軽量単体除去が豊富であり、かつ同じ色のヴェンディ・scm・ネメシスといったタフ1がサイド後の妄信的迫害・毒の濁流等で簡単に流れてしまうため、生き残りが難しいと判断し使用を断念。
ならばモダンで、とシナジーあるカードを詰め込み使用してみたところ、当然除去の的にはなるものの、ハマったときの爆発力が素晴らしかったため、手元のパーツを揃えて組み立ててみた次第です。
そんな強カードである概念泥棒を使うと決めた後、自分がどのように発想しながらカードを選択していったかが以下。。
①シナジーあるカードを使いたい
・ジェイス・ベレレン
3マナで忠誠度を+2しながら2ドローできる。固い!強い!
概念泥棒が除去された後は、マイナスで使い捨てても十分アド。
・ガイアー岬の療養所
異界月の注目カード。効果の強い伝説の土地は値上がりするので、みんな1000枚買えばいいと思う。
カウンターされず、実質3マナで継続的に、インスタントタイミングで2ドロー1ディスカードの贅沢ルーティング+1ハンデス。繰り返していけば相手のハンドを完全にロックできます。
・ヴェンディリオン三人衆
3マナで3/1瞬速飛行に土地以外ハンデスとこちら1ドローがついてくる。当然相手は引けない。
頭おかしい(直球)
②刺さるカードは何だろう
このカードを出すことで、嫌がるデッキは何かと考えたとき、
・祖先の幻視
・謎めいた命令
・差し戻し
・各種キャントリップ付スペル
まぁ、当たり前ですが、追加ドローをするカードをゆ擁する青系デッキが該当します。モダンの青いデッキであれば上の3種のうちいずれかは必ずといって差し支えないほど採用されており、他にも物読み・苦い真理・前兆の壁・信仰無きものあさり・魔力変・エルフの神秘家・通りの悪霊等、あて先には困りません(使用頻度は高くありませんが)。
これを見ると、青系には間違いなく、他のアーキタイプでもそこそこの数のデッキに対して出されて嫌なカードであることは間違いないと思いました。
③増やした手札を活用するカードが必要
とはいえ、ガンガン手札を増やしてもカウンターやハンデス、上記のアド獲得手段ばかり引いても勝ち切ることはできませんし、勝負を一枚で決める大型クリーチャーや豪快なスペルはマナを十分に用意する必要があり、大ぶりな挙動は対処されたら隙ができるため青黒というカラーに合いません。赤なら大量の火力をインスタントタイミングで叩き込むことができるのに。。。という思考から、「軽く・小回りが効き・展開しきれない前半を耐え・ハンドアドを勝ちに結びつけられるカード」を考えていたところ、ある時期のスタンダードで一世を風靡したこのカードが思いつきました。
・群れネズミ
マスターピースきたわこれ。。。
2マナと軽く、ジェイス・ベレレンや概念泥棒とマナ域がかぶらず、放っておくと大変なことになるクリーチャーです。スタンダード期にはネズミゲーという言葉を生むほどの猛威を振るい、2ターン目か5ターン目にこいつを着地させられれば勝ち!という状況も多くあったそうです。
④概念泥棒や群れネズミを守る構成にしなきゃ
青黒でクリーチャーを守りながら戦う…なら青黒フェアリーやん!
同じマナ域のの苦花の枠を群れネズミと分ければそれほどライフロスなく盤面固められる!どうせネズミに除去飛んでくるし概念泥棒は生き残るやろ!変わり谷がフェアリーにもネズミにもなるしこれ1枚でシナジーや!魂の洞窟はウィザード指定しとけばネズミ以外出せるで!(あとで気付きましたが、概念泥棒はウィザードでなくならず者でした。確かに、彼は泥棒ですもんね)
という妄想から、出来たのがこちらです。
フリプでは、コントロールやコンボには有利に立ち回れるものの、アグロやバーンには遅すぎてダメダメでした。オリジナルデッキというのは難しいものですね。。。
明日は東京MTGのエタマスレガシーに参加する予定。意志の力日語foil当てて豪遊するんや。。。
// Deck: UB Fairies? (60)
// Lands
2 Cavern of Souls
3 Drowned Catacomb
3 Geier Reach Sanitarium
5 Island
4 Mutavault
2 Polluted Delta
3 Swamp
2 Watery Grave
// Creatures
4 Spellstutter Sprite
4 Pack Rat
2 Vendilion Clique
4 Notion Thief
// Spells
4 Serum Visions
4 Thoughtseize
4 Remand
2 Bitterblossom
3 Jace Beleren
1 Dismember
4 Cryptic Command
// Sideboard
未定
平日の夜にこんなにがっつりフリプできるなんで、やはり晴れる屋は神ですね。
神童ジェイスを3枚手に入れたので、トリコ石鍛冶における使用感を確かめるため、カードの性質が少し似ているscmと入れ替えて複数のアーキタイプとやらせてもらいました。お相手は赤単歓楽者(!)バーン、オムニテル、チェインズオブメフィストフェレス入り(!!)デッドガイエイル、グリクシスデルバー(プロの助言付)の4デッキ。うまくアグロ・コンボ・コントロール・クロパとアーキタイプが分かれていたので、よい練習になりました。
今更感ありますが、一時期一万円ほどのお値段だったカードが晴れる屋でお安く買えたとなれば使わざるをえない、ということでレッツ練習。
結論としては「scmのほうが10倍強いな?」でした。確かに軽いpwが強い場面もあるのですが、墓地や場の状況に左右されすぎる感じ。
「+2マナでインスタントタイミングに唱えられる」ほうが「追加マナなしでソーサリータイミングに唱えられる」よりも有用な場面が多いことが分かっただけでもよしとしましょう。
需要はなさそうですが、scmと比較してのトリコ石鍛冶における強み・弱みと感じた点は以下の通り。
〈強み〉
・早い段階でキャストでき、相手に優先的に除去を強いることができる結果として、石鍛冶やヴェンディが生き残りやすい
・初期忠誠度が高く、落とそうとしてくる相手には2ターンくらいフォグ的に運用でき、時間稼ぎしやすい
・クリーチャーのままなら罠の橋があっても殴れる(殴った後に十手でパンプ)
〈弱み〉
・カウンターの再利用ができない→コンボへの相性が致命的になる
・相手のソープロがデメリットなしの除去となる
・相手のマナを寝かせて自ターンを迎えることができない→自ターンに思い切ったアクションがとりづらい
・墓地対策されると本当に何もしない
・十手装備してブロックしてもカウンターが溜まらない
・神ジェイスと併用できない
・pwとなっても、基本相手から無視される→マナはあるのに神ジェイスが手札でもじもじし続ける
といった感じです。
単純な話ですが、軽くて強いソーサリータイミングのスペルを使うデッキには合いそうですね。
トリコカラーなら、少ないマナでたくさんのスペルを連打したいURデルバーとかはどうだろう。。。出たターンに仕事をしないのでスピード感はいかにも遅いですが、果敢を誘発させながらギタ調をマナなしでキャストしたり、二股の稲妻でクリーチャー陣壊滅させたり…まぁ、追加のクロックのほうがマシそうですね。
もうヴェリアナと併用して、クリーチャー除去しながらヒムとかで手札を封殺する青黒メガハンデスとかどうでしょう?(適当)
カードとしては強いですが、デッキには入りにくいカードでした。優秀なポルトガル人再雇用します。
また、この日は私のdiarynoteをご覧頂いていた、パトリオットの名手の方(お名前は晴れる屋サイトのリストに何度も上がっているので存じ上げています)から、グリクシスデルバーへの戦略、in-outの修正点を教えていただきました。石鍛冶の強い運用やサイド後のカウンター選択、サイドにとるカードの候補についてなど、非常に勉強になりました。ありがたや。。。
diarynoteのメリットはこういうとこも出ますね。恥を恐れず思ってることをどんどん書いて、いろんな方から吸収できればと思います。
今日フリプしてくれた皆さん、ありがとうございました。また是非。
神童ジェイスを3枚手に入れたので、トリコ石鍛冶における使用感を確かめるため、カードの性質が少し似ているscmと入れ替えて複数のアーキタイプとやらせてもらいました。お相手は赤単歓楽者(!)バーン、オムニテル、チェインズオブメフィストフェレス入り(!!)デッドガイエイル、グリクシスデルバー(プロの助言付)の4デッキ。うまくアグロ・コンボ・コントロール・クロパとアーキタイプが分かれていたので、よい練習になりました。
今更感ありますが、一時期一万円ほどのお値段だったカードが晴れる屋でお安く買えたとなれば使わざるをえない、ということでレッツ練習。
結論としては「scmのほうが10倍強いな?」でした。確かに軽いpwが強い場面もあるのですが、墓地や場の状況に左右されすぎる感じ。
「+2マナでインスタントタイミングに唱えられる」ほうが「追加マナなしでソーサリータイミングに唱えられる」よりも有用な場面が多いことが分かっただけでもよしとしましょう。
需要はなさそうですが、scmと比較してのトリコ石鍛冶における強み・弱みと感じた点は以下の通り。
〈強み〉
・早い段階でキャストでき、相手に優先的に除去を強いることができる結果として、石鍛冶やヴェンディが生き残りやすい
・初期忠誠度が高く、落とそうとしてくる相手には2ターンくらいフォグ的に運用でき、時間稼ぎしやすい
・クリーチャーのままなら罠の橋があっても殴れる(殴った後に十手でパンプ)
〈弱み〉
・カウンターの再利用ができない→コンボへの相性が致命的になる
・相手のソープロがデメリットなしの除去となる
・相手のマナを寝かせて自ターンを迎えることができない→自ターンに思い切ったアクションがとりづらい
・墓地対策されると本当に何もしない
・十手装備してブロックしてもカウンターが溜まらない
・神ジェイスと併用できない
・pwとなっても、基本相手から無視される→マナはあるのに神ジェイスが手札でもじもじし続ける
といった感じです。
単純な話ですが、軽くて強いソーサリータイミングのスペルを使うデッキには合いそうですね。
トリコカラーなら、少ないマナでたくさんのスペルを連打したいURデルバーとかはどうだろう。。。出たターンに仕事をしないのでスピード感はいかにも遅いですが、果敢を誘発させながらギタ調をマナなしでキャストしたり、二股の稲妻でクリーチャー陣壊滅させたり…まぁ、追加のクロックのほうがマシそうですね。
もうヴェリアナと併用して、クリーチャー除去しながらヒムとかで手札を封殺する青黒メガハンデスとかどうでしょう?(適当)
カードとしては強いですが、デッキには入りにくいカードでした。優秀なポルトガル人再雇用します。
また、この日は私のdiarynoteをご覧頂いていた、パトリオットの名手の方(お名前は晴れる屋サイトのリストに何度も上がっているので存じ上げています)から、グリクシスデルバーへの戦略、in-outの修正点を教えていただきました。石鍛冶の強い運用やサイド後のカウンター選択、サイドにとるカードの候補についてなど、非常に勉強になりました。ありがたや。。。
diarynoteのメリットはこういうとこも出ますね。恥を恐れず思ってることをどんどん書いて、いろんな方から吸収できればと思います。
今日フリプしてくれた皆さん、ありがとうございました。また是非。
BMO開催中で、晴れる屋のほうが快適にレガシーできるのでは?フリプ勢も寝坊やら抽選漏れやらで相当数いるのでは?という思惑から、久しぶりの晴れる屋休日レガシーに参加してきたので、レポです。
結果から言うと、オポ差で8位に滑り込めました。まぁ、順位は当たり運以外の何物でもないですが、ありがたいですね。
デッキはメインはこちら(http://tricomtgtrico.diarynote.jp/201607141254033034/)と同一、サイドのRIPをサージカルと入れ換えています。コンボ対策と、ハンド見たい一心で。エルドラージだけには負けたくない!と試合前に皆の前でフラグ建築しておいていざ。
R1 無色エルドラージ ○×○
g1 ライフ6まで削られるも、稲妻本体+ジェイスで場のscmバウンス→稲妻フラッシュバック本体で削りきり。お相手がジェイスを落とすよりライフを攻めることを選択してくれたので勝ち星を拾えました
g2 忘却蒔き×2でお相手に土地を6枚献上→全ては塵にはさすがにさすがに
g3 不毛でぐだらせた後、ジェイスで土地を弾き続けて勝ち
R2 無色エルドラージ ○×○
g1 ネメシス十手が完成し、ジェイスバウンスと除去しながら削りきり
g2 1ターン目:チャリス→2ターン目:難題の予見者で摩耗損耗抜かれる+ミミック着地→3ターン目:リアリティスマッシャーの黄金ムーブ。次のドローも芳しくなく投了
g3 3ターン目のBTBがぶっ刺さり、かつお相手に魂の洞窟が来なかったこともありこつこつと各スペルを弾き続けている間に石鍛冶十手でカウンターを7つまで溜め、最後は15点パンチ
エルドラージ2連戦でしたが、いずれもジェイスとネメシス、十手が強いと感じました。各クリーチャーへの対応と、チャリスを弾く(または事後的に対処する)手段をきちんと揃えられれば、十分戦えそうです。
R3 エスパーリアニ…のような何か ○××
g1 ネメシア十手とヴェンディが順当に削ったような…
g2 サイド後からメンターが飛んでこられ、除去が早い段階で追いつかずに果敢トークンにこつこつ削られ。最後はトークン2体の果敢誘発のためにダクリ使われて爆笑したような…。とにかく、納墓でもペダルでも誘発しちゃう導師は、奇跡・エスパー石鍛冶、果てはリアニやらショーテルにも入る場合があるため、専用の対策カードをとる必要すら感じます。こちらの打点も地味に上がるし、硫黄の精霊でもとろうかな。。。
g3 墓地から速攻で出てくるエムラとグリセルブランドに殴られたらさすがに…というのは最後の負け方なだけで、ライフを1までは削れたものの、納墓を甘く見過ぎている(釣り竿さえカウンターすればいいと思い込んでいる)ために捲られた試合。墓地に釣る対象がいないなら、釣り竿よりも納墓のほうが当然少ないため、そちらに全力でカウンター当てたほうが効果的な確率が高いことを学べました。
で、お相手は以前同型(トリコ石鍛冶)で当たった方で、私のことを覚えていて下さっていました(言われてこちらも気がついた)。こういう覚えられ方をするのは本当に嬉しいですね。ご縁があれば再戦したいものです。
R4 BUG続唱 ○××
g1 早々にバターが着地、ヴェンディと仲良く削りきり
g2 土地事故+不毛でまともに動けず
g3 大量に工作員をキャストされ、物量差で対応できずにそのまま押し切られ。
かなり苦手なマッチです。パイロとRIPくらいしか刺さるサイドがなく、工作員を中心に回られるとどんどんアド差をつけられます。
より早い展開でライフを詰める方がよいから重いカードは抜く!かつアド負けの緩和は必須!ヴェリアナでネメシスは対処されるから弱い!と思いジェイス・ネメシス・Fowは抜いていましたが、後で聞いてみると全くの間違いの様子。少なくともアドを取り返せて対処手段の少ないジェイス・ヴェリアナ「でしか対処できない」ネメシスは残し、Fowは他カウンターとの兼ね合い、相手のヒムの具合により…と考えるのがよいとのこと。勉強させてもらいました。
R5 青白パフェ(土地税+巻物棚) ○○
g1 1ターン目からモックスダイアモンド→土地税と不穏な空気を感じるものの、後から出てくるメンター×3を除去で丁寧に弾き、ジェイス+で蓋をしていたらお相手投了。
g2 バターによる暴力で速やかに削りきり
珍しいデッキで、土地税によるハンドアドを巻物棚でリフレッシュし、物量差で押し切るデッキとのこと。この方はメンターがフィニッシャーとのことでしたが、白単型も海外ではあるそう。探してみよう。
というわけで、3-2と凡庸な成績でしたが、負けた方がいずれも上位だったようで何とか8位に入れました。
とはいえ、「サイド後が強い」はずのトリコ石鍛冶で、今回のように「サイド後2連敗してマッチを落とす」のは由々しき問題です。サイドボーディングの不備は知識不足で仕方ないとして、戦略やプレイングに認識相違がなかったか、改めて見直したいと思いました。
まあこの辺りは、スパーリングやいろんな方の意見を通して磨かれていくものかもしれませんが。。。
で、晴れる屋ポイントを頂き群れネズミ×4とパックに換えたところ、新リリアナがこんにちは!異界の進化もこんにちは!で、リリアナ売って即アドを取った次第です。
モダンで青黒群れネズミ概念泥棒を組み上げトリココンとフリプしてみましたが、まぁまぁいい動きをしそうなデッキに仕上がりました。これで大会出てみようかな…
その後は親睦会や今日知り合った方とご飯を食べて帰宅。ここで受けた感動はひみつに。
総じて得るものの大きかった休日大会でした。とりあえず、8月前半は積極的に大会参加していこうと思います。お疲れさまでした。
結果から言うと、オポ差で8位に滑り込めました。まぁ、順位は当たり運以外の何物でもないですが、ありがたいですね。
デッキはメインはこちら(http://tricomtgtrico.diarynote.jp/201607141254033034/)と同一、サイドのRIPをサージカルと入れ換えています。コンボ対策と、ハンド見たい一心で。エルドラージだけには負けたくない!と試合前に皆の前でフラグ建築しておいていざ。
R1 無色エルドラージ ○×○
g1 ライフ6まで削られるも、稲妻本体+ジェイスで場のscmバウンス→稲妻フラッシュバック本体で削りきり。お相手がジェイスを落とすよりライフを攻めることを選択してくれたので勝ち星を拾えました
g2 忘却蒔き×2でお相手に土地を6枚献上→全ては塵にはさすがにさすがに
g3 不毛でぐだらせた後、ジェイスで土地を弾き続けて勝ち
R2 無色エルドラージ ○×○
g1 ネメシス十手が完成し、ジェイスバウンスと除去しながら削りきり
g2 1ターン目:チャリス→2ターン目:難題の予見者で摩耗損耗抜かれる+ミミック着地→3ターン目:リアリティスマッシャーの黄金ムーブ。次のドローも芳しくなく投了
g3 3ターン目のBTBがぶっ刺さり、かつお相手に魂の洞窟が来なかったこともありこつこつと各スペルを弾き続けている間に石鍛冶十手でカウンターを7つまで溜め、最後は15点パンチ
エルドラージ2連戦でしたが、いずれもジェイスとネメシス、十手が強いと感じました。各クリーチャーへの対応と、チャリスを弾く(または事後的に対処する)手段をきちんと揃えられれば、十分戦えそうです。
R3 エスパーリアニ…のような何か ○××
g1 ネメシア十手とヴェンディが順当に削ったような…
g2 サイド後からメンターが飛んでこられ、除去が早い段階で追いつかずに果敢トークンにこつこつ削られ。最後はトークン2体の果敢誘発のためにダクリ使われて爆笑したような…。とにかく、納墓でもペダルでも誘発しちゃう導師は、奇跡・エスパー石鍛冶、果てはリアニやらショーテルにも入る場合があるため、専用の対策カードをとる必要すら感じます。こちらの打点も地味に上がるし、硫黄の精霊でもとろうかな。。。
g3 墓地から速攻で出てくるエムラとグリセルブランドに殴られたらさすがに…というのは最後の負け方なだけで、ライフを1までは削れたものの、納墓を甘く見過ぎている(釣り竿さえカウンターすればいいと思い込んでいる)ために捲られた試合。墓地に釣る対象がいないなら、釣り竿よりも納墓のほうが当然少ないため、そちらに全力でカウンター当てたほうが効果的な確率が高いことを学べました。
で、お相手は以前同型(トリコ石鍛冶)で当たった方で、私のことを覚えていて下さっていました(言われてこちらも気がついた)。こういう覚えられ方をするのは本当に嬉しいですね。ご縁があれば再戦したいものです。
R4 BUG続唱 ○××
g1 早々にバターが着地、ヴェンディと仲良く削りきり
g2 土地事故+不毛でまともに動けず
g3 大量に工作員をキャストされ、物量差で対応できずにそのまま押し切られ。
かなり苦手なマッチです。パイロとRIPくらいしか刺さるサイドがなく、工作員を中心に回られるとどんどんアド差をつけられます。
より早い展開でライフを詰める方がよいから重いカードは抜く!かつアド負けの緩和は必須!ヴェリアナでネメシスは対処されるから弱い!と思いジェイス・ネメシス・Fowは抜いていましたが、後で聞いてみると全くの間違いの様子。少なくともアドを取り返せて対処手段の少ないジェイス・ヴェリアナ「でしか対処できない」ネメシスは残し、Fowは他カウンターとの兼ね合い、相手のヒムの具合により…と考えるのがよいとのこと。勉強させてもらいました。
R5 青白パフェ(土地税+巻物棚) ○○
g1 1ターン目からモックスダイアモンド→土地税と不穏な空気を感じるものの、後から出てくるメンター×3を除去で丁寧に弾き、ジェイス+で蓋をしていたらお相手投了。
g2 バターによる暴力で速やかに削りきり
珍しいデッキで、土地税によるハンドアドを巻物棚でリフレッシュし、物量差で押し切るデッキとのこと。この方はメンターがフィニッシャーとのことでしたが、白単型も海外ではあるそう。探してみよう。
というわけで、3-2と凡庸な成績でしたが、負けた方がいずれも上位だったようで何とか8位に入れました。
とはいえ、「サイド後が強い」はずのトリコ石鍛冶で、今回のように「サイド後2連敗してマッチを落とす」のは由々しき問題です。サイドボーディングの不備は知識不足で仕方ないとして、戦略やプレイングに認識相違がなかったか、改めて見直したいと思いました。
まあこの辺りは、スパーリングやいろんな方の意見を通して磨かれていくものかもしれませんが。。。
で、晴れる屋ポイントを頂き群れネズミ×4とパックに換えたところ、新リリアナがこんにちは!異界の進化もこんにちは!で、リリアナ売って即アドを取った次第です。
モダンで青黒群れネズミ概念泥棒を組み上げトリココンとフリプしてみましたが、まぁまぁいい動きをしそうなデッキに仕上がりました。これで大会出てみようかな…
その後は親睦会や今日知り合った方とご飯を食べて帰宅。ここで受けた感動はひみつに。
総じて得るものの大きかった休日大会でした。とりあえず、8月前半は積極的に大会参加していこうと思います。お疲れさまでした。
トリコ石鍛冶に関する頭の整理もあと少し。前回(http://tricomtgtrico.diarynote.jp/201607222255491367/)の続きです。一旦これで最終回、今回はフリプしてもらうチームの皆さまへのサイドボーディングを。その他予定していたデッキは、試行回数が少なく書けるほどのものがありませんでした…経験を積んで、またの機会にでも。
・ダークマーヴェリック
五分~やや有利。
ある方のダマベはフルfoilで通常の1.5~2倍カードパワーが高く、黒枠デュアランから質の良いマナを出してくるため、デッキ構築の時点でアドを取られています。また、夜通しサリアたんprpr・新絵マザーたんprprすることによって、初手にハンデスとサリアが来る確率を上げている…というのは冗談として。
ダークマーヴェリックは、死儀礼によるマナ加速、ハンデスやサリアによる妨害、ルーンの母や森を護るものによる単体除去回避性能、レリカリーのワガママボディによる戦闘での強さや不毛・DD・ステージなどのシルバーバレット、ヴェリアナによるソフトロック、緑頂点による展開等、非常に多角的な攻め手とギミックを持つデッキです。その分プレイングや引きに左右される部分が大きいですが、一つ対処を間違えるとあれよあれよとアド差をつけられ戦線の維持が困難になります。
メインはまずは死儀礼・マザーを丁寧に除去しつつ、ヴェリアナ以外で対処できないネメシスの安定運用を目指します。サリアは確かに辛いですが、うかつに除去やカウンターを当ててしまうとより厄介なマザーやレリカリーへの対処が後手に回り余計なアクションが必要となるため、ハンドに除去が少ない場合はあえて無視することも。
サイド後は漁る軟泥や解呪ネコが辛いので、緑頂点にカウンターをあてていきます。また、連続して不毛を起動してくること・窒息を打ってくることを考えると、こちらもBTBを設置しにらみ合いに持ち込むのも手です。悩み所ですが、突然死はないため、長期戦・消耗戦となる展開とガドッグを睨んでディスアドのきついウィルは減らします。常にマナを余らせてこちらも構えながら戦う格好に。
1対1交換を繰り返していければいずれ息切れするのは相手なので、そこでジェイスやFoFを通し有利を固めるのがゴール。打ち消しで対処すべき対象を間違えなければ(ヴェリアナ、森を護るもの、森知恵あたりの1対1交換以上が必要になるカード)、まあ戦えます。妄信的迫害には注意。
in
1 Wear // Tear
1 Pithing Needle
2 Rest in Peace
1 Sword of Fire and Ice
1 Back to Basics
out
2 Ponder
4 Force of Will
・黒単POX
やや不利。
由緒正しき単色コントロールの頂点。ヒムやヴェリアナ、スモポによるディスアドの押しつけや、ネメシスのプロテクション(お前)をいとも簡単に突破する布告除去、基本土地を並べる不毛対策を無に帰すシンクホール、古の黒エンチャント三種の神器など、出されて嫌なカードが満載のデッキです。
この手のデッキは「使うと弱い、使われると強い」の代表格であり、盤面の有利構築やハンドの予測よりも、デッキ構成の把握が最も大事になります。典型的な負けパターンは、「消耗戦の末にハンドが枯渇、ひょっこりヴェリアナが着地し延々とハンデスされなかまらミシュランパンチか呪いの巻物ビームで削られる」といったものです。トップ勝負にもつれ込んでしまい、盤面を覆せずにそのまま…といった感じ。
メインはまずもってバターの着地を目指して動き、布告除去に対応してscm→ブレスト等でアドを取れれば勝ち。
サイド後は、可能であれば土地多めのハンドをキープし、消耗戦に備えます。稲妻やヴェンディ、scmなどの瞬速生物で隙なく展開してライフを削られれば満点。置物対策と、意外と多い特殊土地対策のためにBTBで行動に制限をかけていきます。また、針がかなり仕事をします。ミシュランに弱いジェイス・毒の濁流で落とされやすく布告除去に弱いネメシスは抜き、scmでのアド稼ぎ・カウンター構えながらのメンター横展開を目指します。
2ターン目に好き勝手やられなければ対応可能なデッキなので、少なくとも一枚、ピアスかスネア、フラスターを初手に呼び寄せたいところです。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pithing Needle
2 Monastery Mentor
1 Back to Basics
out
1 Stoneforge Mystic
3 True-Name Nemesis
1 Lightning Bolt
2 Jace, the Mind Sculptor
・黒単ビッグマナ(ストンピィ)
やや有利。
暗黒の儀式や各種マナファクトを利用し、3ターン目にワムコやカーン・ニクシリス・黒タイタンなどが飛び出してくるデッキ。また、黒ならではのハンデスによる前方確認をしてくるため、多少カウンターを構えているくらいでは容易にデカブツが着地してしまい、そのままゲームが終わってしまうこともあります。
メインは釣りスペルになりがちなハンデスや、マナファクトはあえて無視し、フィニッシャーにカウンターを集中させます。ワムコや黒タイタンであれば、着地させてもソープロで対処できますし、pwであれば稲妻+scmで忠誠度を削れるので焦らないこと。
サイド後はカウンターの増量と置物割りでマナを伸ばさせず、初動を潰して少ないクリーチャーで削りきる戦略をとります。また、ひょっこり現れる魂の裏切りの夜はこちらのクリーチャー陣を瓦解させるので、4マナ到達が見えてきたらヴェンディで抜く、バターを着地させておく等の対策を忘れないように。針の指定をタップ状態の「厳かなモノリス」にしておけば、マナの多い日も安心。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pithing Needle
1 Ethersworn Canonist
out
3 True-Name Nemesis
1 Umezawa’s Jitte
1 Fact or Fiction
・感染
やや有利。
速い段階で感染持ちクリーチャーを展開、各種パンプアップスペルでワンショットキルを狙うかと思えば、実質パワー2のクリーチャーをカウンターで守りながらクロパしてきたりと意外と器用に戦ってきます。
こちらは十手含めた除去・ネメシスのプロテクション分有利。とりあえず相手の被覆にひっかからないよう、こちらのメインでクリーチャーは除去します。scmでの再利用も同様。
サイド後はカウンター合戦を制し、除去を増やす構成に。メインから有利なので、重たいカードを減らして早い展開を目指します。
in
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Pithing Needle
1 Ethersworn Canonist
1 Back to Basics
out
1 Stoneforge Mystic
1 Ponder
1 Counterspell
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Batterskull
・赤青プリズン
五分。
メインから特殊土地への殺意剥き出しなデッキ。土地対策・マナ縛りを徹底した構築になっており、特殊土地を使用する全てのデッキ(すなわち、レガシーのメタに存在する大抵のデッキ)に対して鋭角からケンカを売る構成になっています。
詳しくはこちらの晴れる屋公式サイトから。ここからさらに新カードを得てアップグレードしており、ゴブリンの闇住まいによる強力スペル(祖先の幻視・爆裂+破綻)の使い回しや、焦熱の合流点による横並びの咎めと最後の一押し(ついでに装備品の破壊…)等の手段を獲得しています。
(http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/2243?ismodesmartphone=on)
メインは土地破壊・マナ拘束系のスペルとも重め(おおよそ3マナ以上)のため、1ターンに取れる動きはドロソによるカウンターの調達やハンドの調整→本命スペルのキャストのみのため、しっかりカウンターを握るかクリーチャーを展開しておけば、重傷は負いません。が、こちらも特殊土地満載のデッキのため、一つ通すと著しく動きが阻害され、フィニッシャーのケラノス神までつながり死んでしまいます。気は抜けない。
サイド後は軽量のカウンターを増し、よりスピーディな展開を目指します。
このマッチでは何よりも「爆裂+破綻」を常に注意します。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Sword of Fire and Ice
2 Monastery Mentor
out
3 Swords to Plowshares
1 Spell Snare
1 Umezawa’s Jitte
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
以上、4回にわたり長々と書いてきましたが、このトリコ石鍛冶のもつ「大抵どのデッキとも戦える」という魅力が伝われば幸いです。
時を超えた探索の禁止により弱体化しましたが、サイドボーディングによる柔軟性はまだまだ戦えるレベルであり、引き続き使い込んでいきたいと思います。
さて、ネタが尽きてきたので、次回以降は戦績やオリジナルデッキをつらつら書きながらこの日記の使い方を勉強していきたいと思います。
目下の目標は今週日曜日のBMO(の8構)に参加することです。もし参加される方がいれば、ぜひご一緒でにれば。
・ダークマーヴェリック
五分~やや有利。
ある方のダマベはフルfoilで通常の1.5~2倍カードパワーが高く、黒枠デュアランから質の良いマナを出してくるため、デッキ構築の時点でアドを取られています。また、夜通しサリアたんprpr・新絵マザーたんprprすることによって、初手にハンデスとサリアが来る確率を上げている…というのは冗談として。
ダークマーヴェリックは、死儀礼によるマナ加速、ハンデスやサリアによる妨害、ルーンの母や森を護るものによる単体除去回避性能、レリカリーのワガママボディによる戦闘での強さや不毛・DD・ステージなどのシルバーバレット、ヴェリアナによるソフトロック、緑頂点による展開等、非常に多角的な攻め手とギミックを持つデッキです。その分プレイングや引きに左右される部分が大きいですが、一つ対処を間違えるとあれよあれよとアド差をつけられ戦線の維持が困難になります。
メインはまずは死儀礼・マザーを丁寧に除去しつつ、ヴェリアナ以外で対処できないネメシスの安定運用を目指します。サリアは確かに辛いですが、うかつに除去やカウンターを当ててしまうとより厄介なマザーやレリカリーへの対処が後手に回り余計なアクションが必要となるため、ハンドに除去が少ない場合はあえて無視することも。
サイド後は漁る軟泥や解呪ネコが辛いので、緑頂点にカウンターをあてていきます。また、連続して不毛を起動してくること・窒息を打ってくることを考えると、こちらもBTBを設置しにらみ合いに持ち込むのも手です。悩み所ですが、突然死はないため、長期戦・消耗戦となる展開とガドッグを睨んでディスアドのきついウィルは減らします。常にマナを余らせてこちらも構えながら戦う格好に。
1対1交換を繰り返していければいずれ息切れするのは相手なので、そこでジェイスやFoFを通し有利を固めるのがゴール。打ち消しで対処すべき対象を間違えなければ(ヴェリアナ、森を護るもの、森知恵あたりの1対1交換以上が必要になるカード)、まあ戦えます。妄信的迫害には注意。
in
1 Wear // Tear
1 Pithing Needle
2 Rest in Peace
1 Sword of Fire and Ice
1 Back to Basics
out
2 Ponder
4 Force of Will
・黒単POX
やや不利。
由緒正しき単色コントロールの頂点。ヒムやヴェリアナ、スモポによるディスアドの押しつけや、ネメシスのプロテクション(お前)をいとも簡単に突破する布告除去、基本土地を並べる不毛対策を無に帰すシンクホール、古の黒エンチャント三種の神器など、出されて嫌なカードが満載のデッキです。
この手のデッキは「使うと弱い、使われると強い」の代表格であり、盤面の有利構築やハンドの予測よりも、デッキ構成の把握が最も大事になります。典型的な負けパターンは、「消耗戦の末にハンドが枯渇、ひょっこりヴェリアナが着地し延々とハンデスされなかまらミシュランパンチか呪いの巻物ビームで削られる」といったものです。トップ勝負にもつれ込んでしまい、盤面を覆せずにそのまま…といった感じ。
メインはまずもってバターの着地を目指して動き、布告除去に対応してscm→ブレスト等でアドを取れれば勝ち。
サイド後は、可能であれば土地多めのハンドをキープし、消耗戦に備えます。稲妻やヴェンディ、scmなどの瞬速生物で隙なく展開してライフを削られれば満点。置物対策と、意外と多い特殊土地対策のためにBTBで行動に制限をかけていきます。また、針がかなり仕事をします。ミシュランに弱いジェイス・毒の濁流で落とされやすく布告除去に弱いネメシスは抜き、scmでのアド稼ぎ・カウンター構えながらのメンター横展開を目指します。
2ターン目に好き勝手やられなければ対応可能なデッキなので、少なくとも一枚、ピアスかスネア、フラスターを初手に呼び寄せたいところです。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pithing Needle
2 Monastery Mentor
1 Back to Basics
out
1 Stoneforge Mystic
3 True-Name Nemesis
1 Lightning Bolt
2 Jace, the Mind Sculptor
・黒単ビッグマナ(ストンピィ)
やや有利。
暗黒の儀式や各種マナファクトを利用し、3ターン目にワムコやカーン・ニクシリス・黒タイタンなどが飛び出してくるデッキ。また、黒ならではのハンデスによる前方確認をしてくるため、多少カウンターを構えているくらいでは容易にデカブツが着地してしまい、そのままゲームが終わってしまうこともあります。
メインは釣りスペルになりがちなハンデスや、マナファクトはあえて無視し、フィニッシャーにカウンターを集中させます。ワムコや黒タイタンであれば、着地させてもソープロで対処できますし、pwであれば稲妻+scmで忠誠度を削れるので焦らないこと。
サイド後はカウンターの増量と置物割りでマナを伸ばさせず、初動を潰して少ないクリーチャーで削りきる戦略をとります。また、ひょっこり現れる魂の裏切りの夜はこちらのクリーチャー陣を瓦解させるので、4マナ到達が見えてきたらヴェンディで抜く、バターを着地させておく等の対策を忘れないように。針の指定をタップ状態の「厳かなモノリス」にしておけば、マナの多い日も安心。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pithing Needle
1 Ethersworn Canonist
out
3 True-Name Nemesis
1 Umezawa’s Jitte
1 Fact or Fiction
・感染
やや有利。
速い段階で感染持ちクリーチャーを展開、各種パンプアップスペルでワンショットキルを狙うかと思えば、実質パワー2のクリーチャーをカウンターで守りながらクロパしてきたりと意外と器用に戦ってきます。
こちらは十手含めた除去・ネメシスのプロテクション分有利。とりあえず相手の被覆にひっかからないよう、こちらのメインでクリーチャーは除去します。scmでの再利用も同様。
サイド後はカウンター合戦を制し、除去を増やす構成に。メインから有利なので、重たいカードを減らして早い展開を目指します。
in
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Pithing Needle
1 Ethersworn Canonist
1 Back to Basics
out
1 Stoneforge Mystic
1 Ponder
1 Counterspell
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Batterskull
・赤青プリズン
五分。
メインから特殊土地への殺意剥き出しなデッキ。土地対策・マナ縛りを徹底した構築になっており、特殊土地を使用する全てのデッキ(すなわち、レガシーのメタに存在する大抵のデッキ)に対して鋭角からケンカを売る構成になっています。
詳しくはこちらの晴れる屋公式サイトから。ここからさらに新カードを得てアップグレードしており、ゴブリンの闇住まいによる強力スペル(祖先の幻視・爆裂+破綻)の使い回しや、焦熱の合流点による横並びの咎めと最後の一押し(ついでに装備品の破壊…)等の手段を獲得しています。
(http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/2243?ismodesmartphone=on)
メインは土地破壊・マナ拘束系のスペルとも重め(おおよそ3マナ以上)のため、1ターンに取れる動きはドロソによるカウンターの調達やハンドの調整→本命スペルのキャストのみのため、しっかりカウンターを握るかクリーチャーを展開しておけば、重傷は負いません。が、こちらも特殊土地満載のデッキのため、一つ通すと著しく動きが阻害され、フィニッシャーのケラノス神までつながり死んでしまいます。気は抜けない。
サイド後は軽量のカウンターを増し、よりスピーディな展開を目指します。
このマッチでは何よりも「爆裂+破綻」を常に注意します。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Sword of Fire and Ice
2 Monastery Mentor
out
3 Swords to Plowshares
1 Spell Snare
1 Umezawa’s Jitte
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
以上、4回にわたり長々と書いてきましたが、このトリコ石鍛冶のもつ「大抵どのデッキとも戦える」という魅力が伝われば幸いです。
時を超えた探索の禁止により弱体化しましたが、サイドボーディングによる柔軟性はまだまだ戦えるレベルであり、引き続き使い込んでいきたいと思います。
さて、ネタが尽きてきたので、次回以降は戦績やオリジナルデッキをつらつら書きながらこの日記の使い方を勉強していきたいと思います。
目下の目標は今週日曜日のBMO(の8構)に参加することです。もし参加される方がいれば、ぜひご一緒でにれば。
トリコ石鍛冶のサイドボーディングについての考え方の整理。こちら(http://tricomtgtrico.diarynote.jp/201607200053218226/)の続きになります。今回は対部族がメイン。
・エルドラージ
明確に不利。
先手1ターン目のチャリスX=1、魂の洞窟、十手では容易に除去できないクリーチャー群、リアリティスマッシャーの半除去耐性とブロッカー:ネメシスを役立たずにするトランプル…と、挙げればキリが無いほど苦手なカードが満載で、単体のカードパワーに押しつぶされることが多いマッチです。
生命線はサイド後のメンターとBTB。このマッチではミミックくらいにしか撃ち先のない稲妻は抜いてしまいます。悩み処ですが、不毛は4マナ以上のマナ加速かつ万能サーチになりうるウギンの目に優先して当てます。
ソープロや議会の採決などの除去やヴェンディのハンデスで致命的なクリーチャーを誤魔化しながら、ネメシスバターを完成させるのがゴール。果てしなく遠い道のりですが。。。
このデッキタイプがメタ上に増えるようなら、至高の評決をメイン・サイドに数枚とると思います。それくらいサイドボーディングするものがなく、苦手です。
in
1 Wear // Tear
2 Monastery Mentor
1 Back to Basics
out
3 Lightning Bolt
1 Ponder
・エルフ!
そこそこ有利。
メインは豊富な除去と十手が安心感を与えてくれます。除去は最序盤ではマナクリまたはドライアドアーバーに、カウンターは垣間見る自然をターゲットにします。
サイド後は突然の衰微が3~4とられる場合が多いので、除去を増す・ヘイトベアで衰微の当て処を散らす(=なるべく十手に当てられないようにする)、垣間見る自然・ナチュラルオーダーを確実にカウンターする、といったことを意識します。
重いカードと刺さりにくいカウンターを抜きます。
in
2 Flusterstorm
2 Containment Priest
1 Sword of Fire and Ice
out
1 Spell Snare
1 Council’s Judgment
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
・ゴブリン!
やや不利~五分。
ここは早々にライフを詰めてくるよりも、きっちりアドをとりマトロンでのシルバーバレットや不毛やリシャポによるマナ否定でコントロールしてくるタイプを想定します。
エルフ同様、豊富な除去もあり一見有利にみえますが、がっつりとアドを稼ぐCIP持ちクリーチャー(マトロン・リングリーダー)のバイアル・魂の洞窟による着地を防ぐ手段がなく、またこちらのクリーチャーもネメシス以外は焼却者によりハンドを減らさず対処されてしまい、ジリ貧となることが多いです。また、クリーチャーを展開してこないからと優雅に構えていると、マトロンによるシルバーバレットからタクタクの潰し屋まで繋がれてしまったり、また下手にバイアルやタール火にピアスを消費してしまうと、その後のチャリスX=1で泣きを見る事態になります。
ネメシス十手を早々に完成させて除去の総量を増やすか、ヴェンディで少なくともマトロンやリングリーダーの着地を許さないことが勝利条件。
サイド後は置物対策に加え、BTBを採用します。同一ターンでの大量展開→速攻付与からの巨大パイルドライバーorゴブリン倍々ゲームによる突然死を、不毛・リシャポ・魂の洞窟を縛ることにより安易に実現させないためです。また、瞬速生物や高い打点で早めにライフを削りにいくことも意識します。
ばもすさん、間違いあれば教えて下さい!笑
in
1 Wear // Tear
1 Pithing Needle
2 Containment Priest
1 Sword of Fire and Ice
2 Monastery Mentor
1 Back to Basics
out
1 Ponder
1 Spell Pierce
1 Counterspell
1 Council’s Judgment
1 Fact or Fiction
2 Jace, the mindsculpter
1 Batterskull
・スリヴァー!
不利~やや有利。
水晶の着地如何で相性差が覆るマッチです。こちらがサイド後も単体除去しか持たないため、水晶が着地した時点で相手は議会の採決以外の除去に怯える必要がなくなり、ゆっくりと筋肉・筋力等でクリーチャーを大きくしたり風乗りで回避性能をつけたりして一撃で葬れるタイミングを待てばよいだけとなります。
こちらは水晶前に可能な限りクリーチャーを除去し、ネメシス十手かネメシスバターによるサイズ負けをしないような構成を目指します。
サイドはバイアル・カウンターを完封し特殊土地を戒める構成に。ただしスイーパーを取っていないため、非常に不安が残ります。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Pithing Needle
2 Containment Priest
1 Sword of Fire and Ice
1 Back to Basics
out
2 Vendilion Clique
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Batterskull
4 Force of Will
・デス&タックス
やや有利。
魂の洞窟やバイアルからサリアや他のヘイトベアが着地するため自由には動けませんが、アドを取る生物はいないため丁寧に除去していればいずれネメシスがライフを削り取ってくれます。
サイド後は効きづらいカウンターを減らし置物対策をとるくらいで、大胆な変更は必要なさそうです。装備品は対クリーチャー戦で全て強いのでフル投入します。
in
1 Wear // Tear
1 Pithing Needle
2 Containment Priest
2 Rest in Peace
1 Sword of Fire and Ice
out
2 Spell Pierce
1 Fact or Fiction
4 Force of Will
今回はこのくらい。
異界月の発売日ですので、何を買おうか悩み中です。詮索好きのホムンクルス、ヴェンセールバウンス、巨大デルバーロード、現出タコ、エルドラージ願い、ゲートウォッチ配備あたりが気になるところです。(ほぼ青やん…)
・エルドラージ
明確に不利。
先手1ターン目のチャリスX=1、魂の洞窟、十手では容易に除去できないクリーチャー群、リアリティスマッシャーの半除去耐性とブロッカー:ネメシスを役立たずにするトランプル…と、挙げればキリが無いほど苦手なカードが満載で、単体のカードパワーに押しつぶされることが多いマッチです。
生命線はサイド後のメンターとBTB。このマッチではミミックくらいにしか撃ち先のない稲妻は抜いてしまいます。悩み処ですが、不毛は4マナ以上のマナ加速かつ万能サーチになりうるウギンの目に優先して当てます。
ソープロや議会の採決などの除去やヴェンディのハンデスで致命的なクリーチャーを誤魔化しながら、ネメシスバターを完成させるのがゴール。果てしなく遠い道のりですが。。。
このデッキタイプがメタ上に増えるようなら、至高の評決をメイン・サイドに数枚とると思います。それくらいサイドボーディングするものがなく、苦手です。
in
1 Wear // Tear
2 Monastery Mentor
1 Back to Basics
out
3 Lightning Bolt
1 Ponder
・エルフ!
そこそこ有利。
メインは豊富な除去と十手が安心感を与えてくれます。除去は最序盤ではマナクリまたはドライアドアーバーに、カウンターは垣間見る自然をターゲットにします。
サイド後は突然の衰微が3~4とられる場合が多いので、除去を増す・ヘイトベアで衰微の当て処を散らす(=なるべく十手に当てられないようにする)、垣間見る自然・ナチュラルオーダーを確実にカウンターする、といったことを意識します。
重いカードと刺さりにくいカウンターを抜きます。
in
2 Flusterstorm
2 Containment Priest
1 Sword of Fire and Ice
out
1 Spell Snare
1 Council’s Judgment
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
・ゴブリン!
やや不利~五分。
ここは早々にライフを詰めてくるよりも、きっちりアドをとりマトロンでのシルバーバレットや不毛やリシャポによるマナ否定でコントロールしてくるタイプを想定します。
エルフ同様、豊富な除去もあり一見有利にみえますが、がっつりとアドを稼ぐCIP持ちクリーチャー(マトロン・リングリーダー)のバイアル・魂の洞窟による着地を防ぐ手段がなく、またこちらのクリーチャーもネメシス以外は焼却者によりハンドを減らさず対処されてしまい、ジリ貧となることが多いです。また、クリーチャーを展開してこないからと優雅に構えていると、マトロンによるシルバーバレットからタクタクの潰し屋まで繋がれてしまったり、また下手にバイアルやタール火にピアスを消費してしまうと、その後のチャリスX=1で泣きを見る事態になります。
ネメシス十手を早々に完成させて除去の総量を増やすか、ヴェンディで少なくともマトロンやリングリーダーの着地を許さないことが勝利条件。
サイド後は置物対策に加え、BTBを採用します。同一ターンでの大量展開→速攻付与からの巨大パイルドライバーorゴブリン倍々ゲームによる突然死を、不毛・リシャポ・魂の洞窟を縛ることにより安易に実現させないためです。また、瞬速生物や高い打点で早めにライフを削りにいくことも意識します。
ばもすさん、間違いあれば教えて下さい!笑
in
1 Wear // Tear
1 Pithing Needle
2 Containment Priest
1 Sword of Fire and Ice
2 Monastery Mentor
1 Back to Basics
out
1 Ponder
1 Spell Pierce
1 Counterspell
1 Council’s Judgment
1 Fact or Fiction
2 Jace, the mindsculpter
1 Batterskull
・スリヴァー!
不利~やや有利。
水晶の着地如何で相性差が覆るマッチです。こちらがサイド後も単体除去しか持たないため、水晶が着地した時点で相手は議会の採決以外の除去に怯える必要がなくなり、ゆっくりと筋肉・筋力等でクリーチャーを大きくしたり風乗りで回避性能をつけたりして一撃で葬れるタイミングを待てばよいだけとなります。
こちらは水晶前に可能な限りクリーチャーを除去し、ネメシス十手かネメシスバターによるサイズ負けをしないような構成を目指します。
サイドはバイアル・カウンターを完封し特殊土地を戒める構成に。ただしスイーパーを取っていないため、非常に不安が残ります。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Pithing Needle
2 Containment Priest
1 Sword of Fire and Ice
1 Back to Basics
out
2 Vendilion Clique
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
1 Batterskull
4 Force of Will
・デス&タックス
やや有利。
魂の洞窟やバイアルからサリアや他のヘイトベアが着地するため自由には動けませんが、アドを取る生物はいないため丁寧に除去していればいずれネメシスがライフを削り取ってくれます。
サイド後は効きづらいカウンターを減らし置物対策をとるくらいで、大胆な変更は必要なさそうです。装備品は対クリーチャー戦で全て強いのでフル投入します。
in
1 Wear // Tear
1 Pithing Needle
2 Containment Priest
2 Rest in Peace
1 Sword of Fire and Ice
out
2 Spell Pierce
1 Fact or Fiction
4 Force of Will
今回はこのくらい。
異界月の発売日ですので、何を買おうか悩み中です。詮索好きのホムンクルス、ヴェンセールバウンス、巨大デルバーロード、現出タコ、エルドラージ願い、ゲートウォッチ配備あたりが気になるところです。(ほぼ青やん…)
トリコ石鍛冶のサイドボーディングについての考え方の整理。こちら(http://tricomtgtrico.diarynote.jp/201607161357372386/)の続きになります。今回はメジャーなコンボ編。
・ANT
本当に使い手次第なデッキですが、お互いまともなハンドであれば気持ちよく2ターン目石鍛冶着地→返しにコンボスタートでやられるパターンが少なくないので、一度何かしらを捌いてからクリーチャーは出すようにしてます。
とはいえメインは事故に漬け込まない限りANTと判明した時点で比較的どうしようもなく、デッキを絞らせないことが最低限やれることか。
サイド後は遅いカードは全て抜きます。ソフトカウンターを構えながらサイドカードを引き込み、ヘイトベアでクロパできる戦い方をするために、ドロソの使い方がより大事になります。マリガン・カウンターの当て処を間違えなければ、×○○できる可能性も少なくないです。早い段階でのクロックのために、2ターン目の空scm・ヴェンディでコツコツライフを攻めていれば、ギリギリのしゃーなしテンドリル→スタック稲妻×2みたいな動きで削りきれます。また、サイド後はザンディッドや場合によりメンターも入るので、クリーチャー自殺手段も兼ねて除去は思い切って残します。
ブレストはいたずらにストームを増やすことになりかねないので、フラスター構えの時以外は積極的にブレストフェッチでハンドを整えるのに使います。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Ethersworn Canonist
2 Rest in Peace
out
3 True-Name Nemesis
1 Umezawa’s Jitte
1 Council’s Judgment
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
・ドレッジ
五分~やや有利。
バターが着地すればブロッカー・ライフゲインが強く、自クリーチャーを墓地に落とす手段があるため、ぶんまわりがなければメインからも十分戦えます。
サイドボーディングは墓地対策・カウンターの増量は当然ですが、戦略としては「墓地に落とすスペルは全部カウンター」くらいの気持ちでいきます。相手の墓地落としスペル最大12枚(信仰無きものあさり4、打開4、入念な研究4)に対し、こちらのカウンターはFow4、フラスター2、REB系2、ピアス2の計10枚と下回るため、他のスペルに無駄打ちするとすぐ抜けられてしまいますが、全てソーサリーのためこちらは受け身の体制をとり、相手のスペルが尽きた時点でマナを余らせながらバターやヴェンディを着地できるとベスト。
in
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Containment Priest
2 Rest in Peace
out
3 True-Name Nemesis
1 Umezawa’s Jitte
1 Council’s Judgment
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
・リアニ
やや有利。
初手にカウンターがないとどうしようもなく、メインは諦めてサイド後に全神経を注ぐマッチ。
墓地肥やしと釣り竿がほぼ同じ枚数のためカウンターの当て処は難しいですが、サイド後は実物提示教育や魂の洞窟プランのため納墓や思考掃きが釣りスペルに使われることも多く、墓地肥やしは無視して釣り竿やショーテルに対象を絞っています。魂の洞窟はこちらエンド前のテフェリーのためにサイドインされるため、テフェリーをこちらのターンに処理できる手段(カラカス・ソープロ・REB)があれば無視、無ければ不毛で事前に割っておくことも念頭に。
カウンターで墓地に落ちたネメシスを再活性で拾われそのまま削られる…みたいなこともあるので、相手がネメシスを全力でカウンターしてくる場合はその可能性を忘れないように(下手に撃ち合いせず、釣り竿にカウンターを取っておく)
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Containment Priest
1 Ethersworn Canonist
2 Rest in Peace
out
1 Stoneforge Mystic
3 True-Name Nemesis
3 Lightning Bolt
1 Umezawa’s Jitte
1 Council’s Judgment
1 Fact or Fiction
・オムニテル
五分。
コンボとしてはゆっくりしているものの、2パターンの勝ち手段があるため見極めが必要。
メインはヴェンディ、scmの稲妻フラッシュバックを中心にライフを攻め、古えの墳墓と合わせてクロックを刻みます。ライフ計算次第ですが、キルターンが早まるならピアスを墳墓の2点のためにキャストするのもあり。
サイド後はヤンパイのために稲妻は抜かず、ヴェンディはクロックよりもハンド確認の意味合いを強く持ってキャストします。
また、バターでのライフレース、パーマネント増量は強いですので、石鍛冶パッケージは残し、ネメシスは全抜きしてカウンターでヘイトベアを守りながら削っていきます。REBで火想者の予見をカウンターできることを忘れないこと笑
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Containment Priest
1 Ethersworn Canonist
1 Sword of Fire and Ice
out
3 True-Name Nemesis
2 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
・スニークショー
基本はオムニテルと同じ戦い方をしますが、こちらのほうがマナを必要とすること、サイド後はペダルの数が減ることから、2マナランドやボルカに対して不毛を積極的に切っていきます。
スニークが設置済で赤マナが立っている状態でうかつに殴らないこと…といいたいところですが、どうせバンドにあるなら次ターンにマナ・ハンドがさらに余裕のある状態で駆け抜けてこられるので、割り切ってアタックするほうがよいと思います。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Pithing Needle
2 Containment Priest
1 Sword of Fire and Ice
out
3 True-Name Nemesis
2 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
こう見ると、コンボ相手にはネメシス全て抜いてますね。どうしても3マナで3点クロックは遅いか。。。誰かマルチカラーでいいので、3マナ瞬速呪禁飛行3/1のクリーチャー刷ってくれませんかね?
今日はここまで。正直コンボはオムニテル以外実地経験が少なくかなり怪しいので、自分で回してみて理解したいですね。
・ANT
本当に使い手次第なデッキですが、お互いまともなハンドであれば気持ちよく2ターン目石鍛冶着地→返しにコンボスタートでやられるパターンが少なくないので、一度何かしらを捌いてからクリーチャーは出すようにしてます。
とはいえメインは事故に漬け込まない限りANTと判明した時点で比較的どうしようもなく、デッキを絞らせないことが最低限やれることか。
サイド後は遅いカードは全て抜きます。ソフトカウンターを構えながらサイドカードを引き込み、ヘイトベアでクロパできる戦い方をするために、ドロソの使い方がより大事になります。マリガン・カウンターの当て処を間違えなければ、×○○できる可能性も少なくないです。早い段階でのクロックのために、2ターン目の空scm・ヴェンディでコツコツライフを攻めていれば、ギリギリのしゃーなしテンドリル→スタック稲妻×2みたいな動きで削りきれます。また、サイド後はザンディッドや場合によりメンターも入るので、クリーチャー自殺手段も兼ねて除去は思い切って残します。
ブレストはいたずらにストームを増やすことになりかねないので、フラスター構えの時以外は積極的にブレストフェッチでハンドを整えるのに使います。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Ethersworn Canonist
2 Rest in Peace
out
3 True-Name Nemesis
1 Umezawa’s Jitte
1 Council’s Judgment
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
・ドレッジ
五分~やや有利。
バターが着地すればブロッカー・ライフゲインが強く、自クリーチャーを墓地に落とす手段があるため、ぶんまわりがなければメインからも十分戦えます。
サイドボーディングは墓地対策・カウンターの増量は当然ですが、戦略としては「墓地に落とすスペルは全部カウンター」くらいの気持ちでいきます。相手の墓地落としスペル最大12枚(信仰無きものあさり4、打開4、入念な研究4)に対し、こちらのカウンターはFow4、フラスター2、REB系2、ピアス2の計10枚と下回るため、他のスペルに無駄打ちするとすぐ抜けられてしまいますが、全てソーサリーのためこちらは受け身の体制をとり、相手のスペルが尽きた時点でマナを余らせながらバターやヴェンディを着地できるとベスト。
in
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Containment Priest
2 Rest in Peace
out
3 True-Name Nemesis
1 Umezawa’s Jitte
1 Council’s Judgment
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
・リアニ
やや有利。
初手にカウンターがないとどうしようもなく、メインは諦めてサイド後に全神経を注ぐマッチ。
墓地肥やしと釣り竿がほぼ同じ枚数のためカウンターの当て処は難しいですが、サイド後は実物提示教育や魂の洞窟プランのため納墓や思考掃きが釣りスペルに使われることも多く、墓地肥やしは無視して釣り竿やショーテルに対象を絞っています。魂の洞窟はこちらエンド前のテフェリーのためにサイドインされるため、テフェリーをこちらのターンに処理できる手段(カラカス・ソープロ・REB)があれば無視、無ければ不毛で事前に割っておくことも念頭に。
カウンターで墓地に落ちたネメシスを再活性で拾われそのまま削られる…みたいなこともあるので、相手がネメシスを全力でカウンターしてくる場合はその可能性を忘れないように(下手に撃ち合いせず、釣り竿にカウンターを取っておく)
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Containment Priest
1 Ethersworn Canonist
2 Rest in Peace
out
1 Stoneforge Mystic
3 True-Name Nemesis
3 Lightning Bolt
1 Umezawa’s Jitte
1 Council’s Judgment
1 Fact or Fiction
・オムニテル
五分。
コンボとしてはゆっくりしているものの、2パターンの勝ち手段があるため見極めが必要。
メインはヴェンディ、scmの稲妻フラッシュバックを中心にライフを攻め、古えの墳墓と合わせてクロックを刻みます。ライフ計算次第ですが、キルターンが早まるならピアスを墳墓の2点のためにキャストするのもあり。
サイド後はヤンパイのために稲妻は抜かず、ヴェンディはクロックよりもハンド確認の意味合いを強く持ってキャストします。
また、バターでのライフレース、パーマネント増量は強いですので、石鍛冶パッケージは残し、ネメシスは全抜きしてカウンターでヘイトベアを守りながら削っていきます。REBで火想者の予見をカウンターできることを忘れないこと笑
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
2 Containment Priest
1 Ethersworn Canonist
1 Sword of Fire and Ice
out
3 True-Name Nemesis
2 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
・スニークショー
基本はオムニテルと同じ戦い方をしますが、こちらのほうがマナを必要とすること、サイド後はペダルの数が減ることから、2マナランドやボルカに対して不毛を積極的に切っていきます。
スニークが設置済で赤マナが立っている状態でうかつに殴らないこと…といいたいところですが、どうせバンドにあるなら次ターンにマナ・ハンドがさらに余裕のある状態で駆け抜けてこられるので、割り切ってアタックするほうがよいと思います。
in
1 Wear // Tear
2 Flusterstorm
1 Pyroblast
1 Red Elemental Blast
1 Pithing Needle
2 Containment Priest
1 Sword of Fire and Ice
out
3 True-Name Nemesis
2 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
1 Fact or Fiction
2 Jace, the Mind Sculptor
こう見ると、コンボ相手にはネメシス全て抜いてますね。どうしても3マナで3点クロックは遅いか。。。誰かマルチカラーでいいので、3マナ瞬速呪禁飛行3/1のクリーチャー刷ってくれませんかね?
今日はここまで。正直コンボはオムニテル以外実地経験が少なくかなり怪しいので、自分で回してみて理解したいですね。
最初のレポがこんな結果になるとは。。。
デッキはJeskai stoneblade。
前回サイドに入れ忘れていたbtbをしっかり積み、デルバー・エルドラージに負けないことをテーマに。
R1 白単 ×○×
G1 初手氷雪平地からそのままターンを渡され、デスタクかな?と思ったら後から出てくる針・謙虚・ルーンの光輪・moat…これ、マイティクインってやつ…?
議会の採決で謙虚を割り粘りますが、カウンターが追いつかずクリーチャーが全く機能しなくなり最後はヘルムピースで死亡
G2 カウンター多めのハンドをキープ。こちらの装備品を割られつつもmoatやらルーンの光輪を弾きながら順調にヴェンディが殴り続けて勝ち…も、この時点で残り10分切る
G3 ダブマリで頑張るもエクストラターンに入りエンチューでヘルムピースを揃える動き。引き分けてもいいことなかったので、あと1ターンあれば(ドロー次第だけど)そのまま負けてたので、分けても仕方ないし投了
RIPガン積みと読んでサイド後scmは抜いたけど、メイン1のみでエンチュー4からのシルバーバレットらしい。そりゃそうか。摩耗損耗使い回すこと考えたら、明らかなサイドミス。デッキコンセプトからして不利なので、中途半端に対策するよりもあまりサイドせずに稲妻本体とかも絡めながらライフを積極的に攻めていくのがよかったかもです。
R2 ミラクル ××
G1 よくミラクル使っておられる方なので、もう顔メタで3ターン目ネメシスぶっぱ。そして通る…も、ライフ一桁まで減らした後に一度流された後はトップに2マナと3マナ詰まれつづけて永遠にクリーチャー出せず投了。これだからメインメンターは…
G2 サイドインしたキャノニストが仕事をして10点以上一人で削ってくれるも、最終的にはG1と同じ顛末。
前回の記事で「ミラクルにはまあ有利」と書いたものの、メインメンターは3マナがそこそことられているので、相殺独楽が完成してしまうと一度流された後のネメシスが通りにくいですね。メイン紅蓮破を復活させようかな。。。
R3 ミラクル ×○×
マリガンの闇に飲まれたこともあり、R2とだいたい同じ顛末。こちらもメインメンター型。
レガシー始めたばかりとのことですが、フルアートフェッチとかfoilメンターとか、なかなかオシャンティなカードを使われてる方でした。ミラクルはしっかり使うのは難しいですが、デッキパワーも強くカードの価格もまあまあ安く仕上げられるので、比較的参入しやすいかもですね。
というわけで、全敗を喫してしまいました。メインメンターであれば、独楽よりも相殺にカウンターを当てていくほうがよさそう。戦略の変更が必要っぽい。相殺はコンボデッキなので、サイドに外科的摘出をとりたくなりました。RIP1と交換してみようかな。
ってか、エルドラージもデルバーもいねぇ。。。クリーチャー除去してぇよぉ。。。