プレミアムフライデーを利用して平日17時。
デッキはトリコ石鍛冶。土地を21に増やし、ジェイス2・同盟者ギデオン1、コンボとBG系に強いかな、と饗宴と飢餓の剣をサイドに置き、コントロール色を強くしていざ。


R1 BUGデルバー ○××
g1 ネメシス十手
g2 ウィンターオーブ。。。そういえばデルバーのサイド後お前いたね。。。
g3 月あるハンドキープするも衰微当てられ、ネメシスにはゴルチャと回答持たれており手も足も出ず

R2 黒単コントロール ○○
g1 身内対決。墳墓で削れていくライフを、scmで後押し
g2 墳墓で削れていくライフをネメシスで攻めながら、追加のジェイス

R3 エルドラージアグロ ××
g1 ミミック難題難題すまっしゃー!みたいな感じで捌けず死
g2 ギデオンで粘りBTBも間に合わず死

エルドラージアグロはバター着地がゴールであることが明らかなのに、全てたまくつからの難題で防がれたので、こればかりは仕方ない。
あと、月やBTBはなかなかうまく使えるタイミングが分かってないので、雑に打てる灰からの再興のほうが使い易いのかなぁ…


ということで、1-2でした。
トリコ石鍛冶で久々の負け越しですが、まぁこんな日もあるよねと。



今日はこの辺で。
デッキはいつものトリコ石鍛冶 withoutジェイス。

結果は2-1。最近リスト全然残せていないけど、デッキ自体の勝率はまぁまぁキープできているのでよし。
プレイの練度は上がってきた一方、環境にいるデッキリストを勉強していないので勝ちきれないんだろうなぁ。。。

R1 青白石鍛冶 ×○×
g1 ジェイスにカウンター消費してしまい、その後うっかり通したネメシスに削りきられ
g2 scm2体だけで18点削りきるうまぶり
g3 土地島2枚から伸びず


R2 ANT ×○○
g1 初手の強迫に対しブレストでwill隠すも、さすがにカウンター1枚では止まってくれず
g2 初手がフラスター・RIP・will・スネア・ピアス・土地土地みたいな負けないけど勝てないハンドをキープ。運良く2tのドローで駆けつけてきたヴェンディ放り込んでぐだらせた後、お相手ヴェンディ除去するも有効牌引き込めずにお互いセットランドゴーを繰り返し、ふわっとこちら素バター(!)。ワーレンで出てきたブロッカーに稲妻当てながらストームカウントを増やし、耐えきれずむかつかれるもライフ足りず。危ねえ。
g3 初手にキャノニスト!第三部完!除去のプッシュを2回弾いて、素scmと完走

ANTは練習させてもらってるので、キープ基準が割と明確。それでも楽じゃないけど。


R3 グリデル ×○○
g1 デルバー・ヤンパイ・アンコウが並んで止めきれず
g2 RIPサイドインするより、scmでソープロ稲妻使い回したほうがよさげ…の読みが当たりscmが完走
g3 ネメシス2体並べられて死を覚悟するも、それを上から超えていくヴェンディバターを止められずライフレースして勝ち

生物への除去に衰微が使われない分まだ御しやすいけど、やっぱりグリデル相手にもRIPとったほうがよいのかな。。。こちらのscmで除去使いまわすがよいか、Drsとアンコウの無力化が優先か…うーん。


こうやってみるとだいぶラッキーで勝ち拾えてますね。ちゃんと他のデッキも勉強して、インアウト確定させていこう。

今日はこの辺で。
午後のお休みをとって平日14時。
デッキは(たぶん)オリジナル、タッチ青赤のデスタクで。

組んだ経緯としては、
・レオヴォルトがきつい→なら相手に引かせなければええやん!→迷宮の霊魂や!
・デスタク組むためのリシャーダの港がない→色タッチすればええやん!→トリコカラーや!
・サリア、迷宮の霊魂と青いスペル(ドロソ・カウンター)とのディスシナジーどうするんや…→必要なクリーチャーとpw入れれば気にならん!→ウィルもブレストもポンダーも抜いたれ!
・でも、さすがにドロソないと土地少なくて不安…→迷宮の霊魂と矛盾しないドロソ入れればええやん!→先触れ!
・トリコカラーのシナジー入れたい→せっかくのトリコカラーやしな…→「迷宮の霊魂+ダク・フェイデンorヴェンディ」で爆アドや!

ということで、できたのが以下。サイドはまだまだ適当。
結果は1-2、4Cレオに勝ち、4Cレオとエルドラージポストに負けでした。初陣としてはまぁまぁ、かなぁ。

まだまだ試運転、バージョン1の状態なので詳細は省きますが、感触は悪くなかったです。
とりあえず回してみた感想としては
・ヴリンの翼馬はさすがにやりすぎ
・先触れはそんなに悪くない
・キャストする順は青白石鍛冶以上に考えなきゃいけない
・石鍛冶が単なるアドカードとして使えるので、必死こいて守る必要ないのが新鮮
・リリアナザラストホープでめたくそにされるし毒の濁流はプレイングでケアするしかない
くらいかな。もうちょいチューンしていきます。

// Deck: UWr Death&Tax (62)

// Lands
1 Arid Mesa
4 Flooded Strand
3 Island
1 Karakas
3 Plains
4 Scalding Tarn
3 Tundra
2 Volcanic Island

// Creatures
3 Mother of Runes
1 Spell Queller
4 Spirit of the Labyrinth
4 Stoneforge Mystic
4 Thalia, Guardian of Thraben
2 Vendilion Clique
3 Vryn Wingmare

// Spells
1 Batterskull
1 Council’s Judgment
3 Dack Fayden
1 Gideon, Ally of Zendikar
4 Portent
1 Sword of Fire and Ice
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
4 Æther Vial

// Sideboard
SB: 2 Back to Basics
SB: 1 Blue Elemental Blast
SB: 2 Containment Priest
SB: 2 Ethersworn Canonist
SB: 1 Meddling Mage
SB: 2 Pyroblast
SB: 2 Rest in Peace
SB: 2 Vendilion Clique
SB: 1 Wear // Tear (Tear)

ファイレクシアの破棄者、呪文捕らえ、マザーの4枚目がくらいが差し換え対象。護衛募集員やミニイオナもいいな。。。

今日はこの辺で。
いつもの平日20時。
デッキはトリコ石鍛冶で、メインは前回と同じジェイス抜きのscm4。メインとは矛盾するものの、サージカル2とRIP2を入れ替えて。使い所の少なかったコジレックリターンは4Cレオのための同盟者ギデオンに差し換え。


R1 罰火ジャンド ×○×
g1 罰火ぐるぐるでネメシス引けず
g2 BTB、RIPが刺さりネメシスで完走
g3 BTBとRIPに衰微、ネメシスに布告とREB、石鍛冶に罰火、バターにコラコマと全部持たれてて負け
罰火はしゃーなし。


R2 BUGデルバー ○○
g1 デルバーが2体並ぶも3ターン裏返らず。除去し切った後、フルタップのヒムに方向転換を当て、ウィルの応酬を制してお互いハンドレスの状態に。直後にトップから石鍛冶が来て勝ち
g2 RIP貼ってる場にデスライト2、タルモ3。こちらネメシス十手。さす勝ち
ヒムに方向転換、くそつよ。使い所は限られるけど、1枚ならアリ


R3 Nic-fit ○○
g1 バターとネメシスで削るもクルフィックスの何とかやデカいクモで粘られ、ライフ5当たりで完全に盤面握られるも、最後はそれとは関係なくブレストで引いてきたscmと稲妻から4マナ6点で勝ち
g2 早々に着地したリリアナザラストホープを除去出来ず、奥義到達。ただし、こちらもギデオンの紋章とトークン生成で耐えながら、ネメシス十手完成。ギデオンの紋章のおかげで、ネメシスがいつもより1ターン早くライフを削って勝ち


ということで、またもやの2-1でした。
ジャンドはインアウトを間違えてたのと、ケアが甘すぎたのが敗因。衰微以外はに全部回答があるデッキなので、焦らず構えて、きちんとギデオンを着地させるまで粘るべきでした。

にしても、なおすけさんからのアドバイスでRIPと同盟者ギデオン足してみたけど、なかなか使い勝手よかった。引き続き使っていきましょう。


今日はこの辺で。
今日も平日20時。

デッキはトリコ石鍛冶。
最近あまりジェイスの必要性を感じなくなってきて、グダったときにトップしても困らず、クリーチャーで、コンボも見れるということでscmを3→4に。合わせて4マナ要求のカードがなくなったので、カンスペを解雇して2枚目のスネアを取りデッキを軽くして土地を21→20に減量&デュアランを一部基本土地に差し換え。空いた枠にお試しで、以前から使いたかった神聖な協力を刺していざ。

R1 黒単エルドラージ ×○×
g1 チャリスにウィル、ミミックにスネア、難題をソープロで弾き石鍛冶でバターサーチも、こちらの石鍛冶を全くケアしてなかった2マナインスタントで除去られもじもじ。その後クリーチャー引けずじり貧で押し切られ
g2 捌ききった後のトップリアスマに神聖な協力がうまいことハマり、ネメシス十手完成
g3 ミミック→難題→リアスマの最速ムーブ。
魂の洞窟が嫌でウィルをアウトしたのが裏目?BTBありマナも伸びるハンドをある程度自信持ってキープしたものの、捌く手段やクリーチャーが足りなかったのでキープミスかも

終わった後はフリプさせていただき、石鍛冶バターのライフレースでぶん回られなければ十分戦えることは再確認できました。


R2 URデルバーwith TITI ×○○
g1 デルバー除去れず死 
g2 除去&カウンターたっぷりハンドで丁寧に捌いてscmで完走。試合後、ミナミさんにTITIに対してのscmの使い方につき、以下の指摘を受けたので備忘代わりに。
scmキャストのタイミングについて、自分はパワー0のうちにソープロ当てたら完璧除去!と単純に思い、横にいる表デルバーを放っておいて相手のカウンターがない状態を確認しソープロFBをTITIに。一方、お互いライフに余裕のある状態なら、まずはデルバー判定で相手のトップ確認した上で、insかsorならTITIの変身バウンスにスタックでscmキャストしてTITIにソープロFBとscm回収、デルバー変身しないならさまようものデルバーのアタックにscm合わせて相打ち&TITIにソープロFB、としたほうが、カードアドとれるとの指摘。scmで完走できる自信があったので急いだけど、そもそもネメシストップされても時間は十分にあり、急ぐ場面ではなかった。勉強になりました。
g3 丁寧に除去してscmに十手装備で稲妻ケアしながら完走


R3 URデルバー(コントロール気味) ×○○
g1 捌き合って石鍛冶が除去られたあとクリーチャー引けず
g2 グダってトップ勝負の後、ポンダーシャッフルドローからネメシスを叩きつけて
g3 お相手ダブマリ。ドロソにカウンターうちながら1対1交換とり続けて、最後は素出しのバター+火氷剣で


ということで、恒例の2-1でした。
有利なデルバーに当たったので、今回はまぁよしでしたが、不慣れなカード・デッキへの(使い手の)対応力が全盛期より下がっている感じ。
これが老いか…というのに必死で抵抗するため、晴れる屋のリストをいろいろ見直そうと思います。


試合後は、iceの4Cレオと1戦のみフリプ。ネメシスバターが完成すればまぁ勝てるんだけど、やっぱり辛いよなぁ。。。



最後に、リストは以下。そこそこ好みな感じに仕上がってきたような。サイドのコジレックリターンは、insであることと、最近多い青霊破とかマザーが効かないのが偉かった。scm絡めて5マナもギリ許容範囲。


// Deck: jeskai stoneblade (60)

// Lands
2 Arid Mesa
4 Flooded Strand
2 Island
1 Karakas
1 Mountain
1 Plains
4 Scalding Tarn
3 Tundra
2 Volcanic Island

// Creatures
4 Snapcaster Mage
4 Stoneforge Mystic
3 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique

// Spells
1 Batterskull
1 Blessed Alliance
4 Brainstorm
1 Council’s Judgment
1 Divert
4 Force of Will
2 Lightning Bolt
4 Ponder
2 Spell Pierce
2 Spell Snare
1 Sword of Fire and Ice
4 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte

// Sideboard
SB: 2 Back to Basics
SB: 1 Containment Priest
SB: 2 Ethersworn Canonist
SB: 2 Flusterstorm
SB: 1 Kozilek’s Return
SB: 1 Pyroblast
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 2 Surgical Extraction
SB: 1 Vendilion Clique
SB: 1 Wear // Tear (Tear)



今日はこの辺で。

今日も平日20時。トム氏とフリプでボコられまくり、負のカルマを存分に蓄えていざ。

デッキはトリコ石鍛冶。

R1 赤単エンプティハンドロック?(suzuikeさん) ×○×
g1 除去&ドロソ初手でチャリス1通すも、石鍛冶&ネメシスで粘り。ライフ4まで詰めるも、しかしそこに舞い降りる罠橋。当然チャリス下のピアスでは弾けず負け
g2 ウィルキープでチャリス弾いて勝ち
g3 流石に3連続1tチャリスはないやろとの甘い考えを咎める墳墓からのチャリスで負け

初めて当たったタイプ。普通のチャリスデッキなら石鍛冶でどうとでもなるものの、罠橋&無のブローチまで決められると流石にクリーチャーデッキでは手も足もといったところ。
あ、今回はサイド後もちゃんとコミュニケーションとれました。前回は自分の持ち掛け方が悪かった説…改めて申し訳ない。


R2 bye
背筋をピンと!を読む。


R3 赤青デルバー ○×○
g1 少し前のksfkデルバーっぽい感じ。ネメシス十手が完成して勝ち
g2 ダブマリで石鍛冶守るためにハンド使い切るも勝負にならず
g3 捌いて捌いてネメシス+火と氷が完成して勝ち

このマッチはいつもウィルを全部抜くか迷う。。。ネメシスはいやだけどアド損も嫌だし、REBは2しかないし…みたいな感じで。


ということで、bye含めて2-1でした。
どのマッチもスネアが活躍してくれたので、ピアス全部スネアに差し換えたろうかな。。。
次はイクサランから、航路の作成を試してみようかなと思います。

あと、レオヴォルトっていう強いカードとその他の強いカードを詰め込んだ美しくないデッキが最近強いので、唐突なる死も試してみようかな。黒指定して、レオも死儀礼もアンコウもストリクスもまとめて流したる!6マナかかるけど!


今日はこの辺で。

下期初で役員説明と資料作成に追われる中、やることやって平日20時。
予言によりは、土地基盤見直しと速やかなフィニッシュ手段模索のため一旦解体、いつものトリコ石鍛冶で。
コンボ絶対殺すマンとなるため、メインのabradeを解雇しカウンターと差し換え、サイドの特殊土地対策を切り捨てて翻弄する魔道士を2枚、キャノニストやしまっちゃうおばさん、ヴェンディのカウンター&ヘイトベア軍団を作れるように変更していざ。

R1 4Cレオヴォルト(kwkt神) ○××
g1 当たりたかったデッキと明らかに上手い使い手、これは燃える!先手2tのヒムをピアス、こちら石鍛冶とお相手ストリクスでアド取り合うも消耗戦。最後はバター素出しして何とか勝ち
g2 土地詰まったあとレオヴォルト着地させてしまってからのコラコマ2発は無理やって。。。メインブレストで無理にでも土地探しに行くべきだったか。
g3 不毛でアンシー2枚割るも、結局土地伸びてレオヴォルト着地させてしまってからのコラコマ2発はもうやめてください。

やっぱり強いデッキを強い使い手が使うと強い(語彙力不足)。カードのセレクション(特にコラコマ…)からして構造的に無理があるので、イージーウィンできるBTBか月はとらなきゃかなぁ。
あと、思い返すと着地したジェイスの使い方を明らかにミスってるところがあり、戦う前からkwktさんに気圧されてた(ご本人はとても気さくな方です。念のため)ことがわかる。神の前で神ジェイスミスるのすごい恥ずかしい。


R2 ANT(ice) ××
平日大会のたびに当たるの何とかならない?
g1 バター着地までに時間がかかり、ライフ2まで減らすも十分なカウンター引き込めずたっぷりハンド&土地からテンドリル
g2 2マリ後ウィルあり土地カラカスのみのハンドをキープして占術→ボトム→ドロー2回無事土地引かず。ギタで見られて後は流れで

g1はもう土地が並んでいたので、ソフトカウンターかき集めるより、バター着地した後はライフを早く詰めてターンを与えないためのクロックなり稲妻なりを探しに行くほうが丸かった感。もったいないことした。


R3 青白占い相殺 ○○
g1 同型?と思いながら土地並べ合うも、ネメシスの返しに相殺が着地。返しにこちらドロソで相殺誘発のトップ確認→ジェイス。その後は、ジェイストップ連打で一直線に奥義まで
g2 占いをキャストされ対処すべきか悩むも、放置。サイドの翻弄する魔道士で指定「終末」とした後、火と氷の剣を担がせてパンチ。途中占い相殺が完成するもそのまま完走。
終末はハンドで1枚、その後トップで2枚が腐ってたらしい。やったね。


ということで、またもやの1-2でした。

4Cレオは勉強不足で負けた感(水流破をサイドインしない、ソープロ全部残し等)あるので、何かしら記事見て勉強しよう。


今日はこの辺で。

今日も今日とて平日20時にトリコ石鍛冶で。
コンボに勝てるけどロングゲームに勝てない構成を是正すべく、サイドのサージカル2をレリック2に変更、主にグリクシスなどのDrs、scm、アンコウを使ってくるデッキを見た形にしていざ。まだメインabradeはお試し中。

R1 青白メンター石鍛冶(鈴池さん) ○×○
g1 晴れる屋ホープスの方。捌き合ってこちらだけネメシスバターが完成して
g2 捌き合ってあちらだけネメシスバター
g3 捌き合ってこちらだけネメシス十手

よく知らないけどたぶん上手い人なんだろうな。。。と、せっかくの機会と思いやんわり感想戦を持ちかけたものの、木原さんのデッキ使ってたみたいで「よく分かりません」とそそくさとデッキを片付けられ一蹴。。。店の名前を背負って、その店の服を着て、その店の大会に出ているなら、もうちょい愛想よくても…と、営業経験者からすると思った次第。
まぁ、大きな大会で勝つことがミッションと割り切っているんだ、と理解しましたが。

R2 ANT(ice) ××
だから、平日大会のたびに当たるの何とかならない?
g1 こちらだけ2マリで死
g2 ブレスト2とscmあるもカウンターのないヌルキープを後手2ターン目で咎められ
g2は明確なキープミス。頭回ってなかった、失礼しました

R3 ANT(skkwさん) ××
またANT…顔メタしよ…
g1 が、ヌルキープをハンデス連打で咎められて死
g2 フラスターで釣ったデュアラン3枚のタップ状態にBTB突き刺してバター着地させるも、素引きの土地2枚とペタルペタルリチュアルリチュアル…でテンドリル22点


ということで、連続の1-2でした。
全般的にヌルキープが原因ではありますが、コンボへの耐性を下げた途端にこれなのでなかなか凹みます。めげずに細部を調整していこうと思います。

今日はこの辺で。
負けたときも書くことで、人は強くなるのです。
とはいえメモがぐちゃぐちゃすぎて簡易で。

R1 デスタク ○○
g1 お相手土地詰まり。ネメシス十手完成で
g2 お相手&自分土地詰まりで6t土地1でお互い止まる。その後、自分だけ土地引いてジェイスで投了

R2 バーン ×○×
g1 除去しっかり+ネメシスなハンドにフルバーンでハンドぴったり焼き切られ
g2 ネメシスが止めてネメシスが殴って
g3 ガイドにBEB打つの渋ってたらライフごっそり持って行かれた後、硫黄の渦2連打で沈

R3 デスタク ××
g1 バイアルカウンターできず、マザーに護られながら護衛募集員とちらつきが3体ずつ並んで
g2 バイアルカウンターできず以下略

サイド後勝ててないのは、疲れによる弱気からくるヌルキープによるもの。
バーンはクリーチャーか硫黄の渦、デスタクはバイアルへの回答がないハンドはキープしないようにしよう。

短いですが、今日はこの辺で。

今日も今日とてトリコ石鍛冶。
リストはこ↑こ↓。(http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD34591S/)

R1 罰火ジャンド ××
g1 囲い・ヒム・ヴェリアナマイナスで石鍛冶捌かれ・血編み(からヒム)で無理!
g2 捌き捌かれトップ勝負になってしまい、森知恵通してし   ボブも着地。gg
罰する火食らってないのに手も足もでなかった。

R2 ANT(ice) ×○○
g1 何か平日大会の度に当たってない?マナリーク構えてたけどt3に乗り越えられて死
g2 ザンディッドが着地するも返しにキャノニスト。除去されず最後まで殴って勝ち
g3 相手ダブマリ。こちら土地1もキャノニストキープ。t3に無事土地を素引きできコツコツ殴る。相手ポンダーでトップのタイミングで、エンドにヴェンディ放り込んだら無事衰微を見つけて除去を弾くことができ殴りきり。
サイド後はカウンターは可能な限りキャノニストを守るために使いたいですな。


R3  黒単(オムさん) ○○
g1 新型とのこと。延々と占術するアーティファクトがしんどかったものの、抹消者をソープロ、墓忍びをジェイスバウンスで捌いてる間に剣を担いだ石鍛冶がどついて勝ち
g2 だいたいg1と同じ展開。途中2回ヘルムヴォイド決められそうになるも、連続でトップしたwillと摩耗損耗で弾いて勝ち


で2-1。サージカルサイドインしないとかジャンドとの戦い方を忘れてた。
今日もお仕事終わりにレガシー。
親睦会メンバーが数人いたので、顔メタしつつ目指せ勝ち越し!

トリコ予言によりは時間が無くて組めなかったので、いつものトリコ石鍛冶でいざ。


R1 ANT(ice) ×○○
g1 超絶身内やんけ!早速顔メタでwillたっぷりのハンドキープするつもりが、スネアとscmおるからいけるやろ!の精神に頼ってしまい死。
g2 カウンター尽きた頃にライフ11からハンドレスのむかつきを通してしまう。ライフ3まででハンド7まで補充されクリーチャー除去られるも、有効牌なかったようでエンドのヴェンディでぴったり
g3 コツコツ殴ってくるギラプールの希望に怯えながら、サイドインされたヘイトベア討ち取る用の硫黄の精霊にBEBや稲妻を当てつつ、石鍛冶+火と氷で削り削りながらで勝ち

手の内知り尽くしてるお相手なので、まぁ。向こうの引きもかなり悪かった。
とりあえず、最序盤のドロソにREBは当て得。BEBも取り得。

R2 デスタク ×○○
g1 メインのabradeを石鍛冶で引っ張ってこられた火と氷に当てず、石鍛冶自身に当ててしまうクソザコプレイでクリーチャー捌けずにに死。何のためのメインabradeだ。万死レベル。
g2 1tリシャポからのバイアルをwill、2tさらにリシャポからのリヴォーカーをスネアで捌いて、返しにネメシス。白マナ引かなかった様子でそのまま投了。あぶねぇ。。。
g3 捌いて捌いてネメシス十手

R3 黒単リアニ お相手ドロップ。
お相手時間なしとのことでドロップ。フリプを急ぎでやったら1-2で負け。
とにかく集団的蛮行がつらいという感想。あと3戦とも7枚キープされたので、青なしコンボの割りにはマリガン少ないデッキなのかな…またやりたいです。


ということで、一応リストはのりましたが。。。という感じ。

今日はこの辺で。
連休明けで仕事もそれほど忙しくないので、東京mtgのレガシーシングル争奪戦に参加してきました。デッキはトリコ石鍛冶。
デュアラン2枚(volca・plateau)を基本土地2枚と差し替え、カンスペをマナリークに変更、稲妻3枚のうち1枚をabradeに変更、「目標は2-2や!」と高らかに宣言していざ。


R1 Tom-デルバー(Tomさん) ××
g1 いきなり身内!後手1マリでソープロも稲妻も一生引かずに負け。
g2 除去はないけど石鍛冶・scmいるのでキープ。冬の宝珠の存在を忘れてスネア抜き、摩耗損耗入れずはやはりダメ。

デルバーだと分かってるんだから、ちゃんと除去あるハンドをキープせねば。。。
まぁ1戦目は身内やし苦手な4Cやったし、2戦目以降は負けた人との対戦やから楽やろ!とフラグ建築しながらTom氏とのんびりフリプ。やっぱり石鍛冶バターが実現するかどうかが分かれ目。石鍛冶大事に。


R2 赤青デルバーt緑(Kaiさん) ××
g1 見事にフラグ回収。。。ラスボスやんけ。。。除去ないけどカウンター・ドロソがたっぷりの受けが広い遅めのハンドキープしたらデルバーとラヴァマンにめたくそにされて死。
g2 きっちり石鍛冶着地させるも、素引きしたツンドラ2枚割られるわ(また)冬の宝珠の存在忘れるわで再度死。

除去。(2年連続2度目)
g2はフェッチ1、不毛4、冬の宝珠、デルバーのハンドキープだったとのこと。g1で基本土地ちゃんと見せてたはずなのに、その思い切りの良さに脱帽。

R3 スニークショウ ×○○
g1 先手1t目に墳墓猿猿スニーク→ペタルからグリセル→14ドローからペタルエムラまで。Fow持ってないほうが悪い。
g2 2t目の素scmやしまっちゃうおばさんによるコツコツビート。
g3 本日一番の見せ場。序盤カウンターでショーテルを弾きながら、不毛で墳墓無視して都を割り、石鍛冶バターでライフ7まで減らすもお相手赤マナ1立てた状態でスニーク着地に成功。返しに構わず石鍛冶・バターの2体でコンバット→スニークからのグリセルでバターブロック→絆魂と石鍛冶の1点パンチで差し引きライフ13→グリセルのペイ7起動(ライフ6)→スタック稲妻2発!勝ち!
隣で見てたTom氏からマジックうま男の称号を得る。

コンボ相手にサイドアウトしなかった(正確には抜ききれなかった)稲妻で勝つのって、脳汁出ますね。


R4 青白石鍛冶 ○○
g1 スタイフル・デイズを積んだ珍しい形。グダグダしたけど石鍛冶バターで勝ち。
g2 グダグダしたけど更地にジェイスで勝ち。



で、宣言通り2-2でした。最近デルバーとやってなかったので、このへんもうちょい練習&構築の見直しをしたいところです。

次回は、(時間ができれば)予言によりデッキで大会でたいと思います。

今日はこの辺で。
今日は趣向を変えて青白メンターで参加。友人と調整中のためレシピ掲載は控えますが、環境にいるフェアと十二分に戦えるし、カードいっぱい引けるので楽しいデッキです。

戦績は2-1。
マーフォークとグリデルに勝ち、青白石鍛冶に負け。
さすがにネメシスとscm4ずつは捌ききれませんでした。
デッキパワー自体はそれほどでもないですが、メンターの制圧力、サイドカードへのアクセスのしやすさなど、いいところがたくさん見つかりました。


別途、abradeをトリコ石鍛冶でお試し中。いまのところの感想としては「これ、トリコカラーの衰微やないか…」なんですが、いかがでしょう。
コンボくらいにしか腐らないのは衰微と同じですし、稲妻と枠を争うことになるか。こちらは青白メンターの調整が終わったら、本格的に使ってみようと思います。


短いですが、今日はこの辺で。


先日上げた記事が、カウントしてない試合が多くがっつりと集計間違えていたので再計算の上再掲示。コメント&ツイッターで教えてくれたなおすけさん、ありがとナス!

ツイッターと手元のメモを見直し、さっそく再計算を実施。。。
さて、実はやはりそんなに強くなかったことが判明するか否か。。。
※をつけてるのが追加分です。

使用デッキ:トリコ石鍛冶

ゲーム数/勝ち/負け/勝率
0.全体ALL :44/ 30/ 14/ 68%

1.クロパALL:5/ 3/ 2/ 60%
・グリデル : 2/ 2/ 0/ 100%
・カナスレ : 3/ 1/ 2/ 33% ※
 やはりもみ消し辛い。

2.コンボALL :9/ 8/ 1/ 89%
・BRリアニ:3/ 2/ 1/ 67%
・オムニスニーク:2/ 2/ 0/ 100%
・青緑感染:2/ 2/ 0/ 100%
・UBリアニ:2/ 2/ 0/ 100% ※
 ぶん回られなければ。。

3.ミッドレンジALL:10/6/ 4/ 60%
・グリコン:2/ 1/ 1/ 50%
・UWスピリット: 3/ 1/ 2/ 33% ※
・エスパーブレード:3/2/1/ 66% ※
・ニックフィット:2/ 2/ 0/ 100% ※
 ミッドレンジミラーはタイムマネジメントが最大の課題。

4.コントロール:5/ 1/ 4/ 20%
・新型奇跡:2/ 0/ 2/ 0%
・ミラクル:3/ 1/ 2/ 33% ※
・デスタク:3/ 2/ 1/ 66% ※
 ミラクルはこじにゃんさんに気圧された。デスタクはかわいさんに勝てて嬉しかった。

5.アグロ:10/8/ 2/ 80%
・マーフォーク:5/ 4/ 1/ 80% ※
・エルドラージ:2/ 2/ 0/ 100%
・親和:3/ 2 /1/ 66% ※
 稲妻・ソープロ計7枚とscm3枚の計10枚の除去に加えて、石鍛冶+装備品3枚で絶対に負けてはいけないアーキタイプ。

6.ロック:5/ 4/ 1/ 80%
・ドラスト:3/ 2/ 1/ 67%
・ポスト:2 /2 /0/ 100% ※
 チャリス1が劇的に刺さるわけではないので、妨害カードが多い日も安心。その他スタックスもネメシス+装備品で何とかなる。


ということで、七割超えてなかったですね。。。ぬか喜びだった。。

ただ、そこそこの試行回数で自分より遅いデッキに弱いことがわかりまたので、その辺意識して第2四半期も頑張りたいと思います。
お疲れさまです。

7月も半ばとなり、多くの企業では第1四半期が終了しほっと一息、サラリーマンは夏休みに向けた積み残しをいかに消化していくか、といったところでしょうか。
ということで(?)、私も今期のマジックを少し振り返りたいと思います。

後輩のiceの記事(http://icecandy.diarynote.jp/201707110053115625/)に触発され、4月~6月の戦績をアーキタイプ別に並べてみました。

といっても、彼ほど公式戦に出ておらず回数も少ないので傾向が見れるわけでもなく、「たまたま上振れしてるタイミングが切り取られてるだけだよね」と言われればそれまでなのですが、それでも勝てているのは嬉しいものでして。

それでは、自分の頭の整理も兼ねて簡単に。

使用デッキ:トリコ石鍛冶
こいつとの付き合いもだいぶ長くなりました。
トリコ仲間、石鍛冶仲間もできて嬉しい限り。


ゲーム数/勝ち/負け/勝率
0.全体ALL :20/ 15/ 5/ 75%

1.クロパALL:2/ 2/ 0/ 100%
・グリデル : 2/ 2/ 0/ 100%
 デスライトを返しに除去してヤンパイにウィル切れれば負けない。その他のデルバーではもみ消しとラバマンサーが嫌なくらいですね。

2.コンボALL :7/ 6/ 1/ 86%
・BRリアニ:3/ 2/ 1/ 67%
・オムニスニーク:2/ 2/ 0/ 100%
・青緑感染:2/ 2/ 0/ 100%
 いずれもメインとれたのが大きい。サイド後は白を取っている分最強なので、適切なマリガンをして引きが著しく噛み合わない場合以外は何とでも、という感じ。

3.ミッドレンジALL:2/1/ 1/ 50%
・グリコン:2/ 1/ 1/ 50%
 アド取りの翁してたら勝つことを忘れてしまうのはよくない。でもカードアドとりながらマジックするの、簡単だし楽しいんですよねー。

4.コントロール:2/0/ 2/ 0%
・新型奇跡:2/ 0/ 2/ 0%
 こじにゃんさんに気圧された。

5.アグロ:4/4/ 0/ 100%
・マーフォーク:2/ 2/ 0/ 100%
・エルドラージ:2/ 2/ 0/ 100%
 稲妻・ソープロ計7枚とscm3枚の計10枚の除去に加えて、石鍛冶+装備品3枚で絶対に負けてはいけないアーキタイプ。

6.ロック:3/ 2/ 1/ 67%
・ドラスト:3/ 2/ 1/ 67%
 チャリス1が劇的に刺さるわけではないので、妨害カードが多い日も安心。その他スタックス系もネメシス+装備品で何とかなる。



といった感じです。ゲーム数でカウントすると、公式戦の勝率七割超えてますね。ほえ-。

なぜ割と勝てるようになったかというと、

まずは、晴れる屋でいろんなアーキタイプでレベルの高い人とフリプやれる繋がりができたのがでかい。親睦会に感謝。(Tシャツはいずれ。。。)

また、独楽禁止後、苦手としていた衰微・ヴェリアナとのマッチアップが減ったためか、ずいぶんと石鍛冶・ネメシスのキャストがやりやすくなった印象があります。

加えて、依然としてトリコ石鍛冶はマイナーなので研究されておらず、お相手が不適切なサイドボードをすることで自然と有利を引き込めてる感も。


とりとめなくなりましたが、今日はこんなところです。第2四半期も勝てるといいなぁ。。。
大会出るたびに2勝はしてるけど、3勝できないけど、まぁ勝ってるから書くのです(語彙力)


プレミアムフライデーを利用して、今日は晴れる屋モダン20時に参加。
デッキは晴れる屋のホームページで特集記事の書かれてた、青白幽霊街コントロール。ほぼこのリストのコピーでいってきました。

http://www.hareruyamtg.com/article/sp/category/detail/4193?ismodesmartphone=on

サイドは全く同一、メインは死の影がそんなにいなさそう、序盤ドロソを複数引かなかったら土地おけないターンあるな、という感覚から、糾弾1を4枚目の天界の列柱に。

結果、2-1のscmで終えることが出来ました。モダンはメタが混沌としすぎてて、何よりもサイドボーディングがよくわからんかった。。。



R1 赤単ゴブリンズ ×○×
g1 初手天界の列柱、2t海のゆったりハンドをキープしたら、1tからよくわからんゴブリンがわらわら…除去引けず、4tで削りきられ。
g2 パス、糾弾をたくさん引いて勝ち。
g3 除去をscmで使い回しながらアド稼ぎ、ライフ4で耐えるも、ゴブリングレネードとかいうスペルで\(~o~)/ファァァ。
ゴブリングレネードというカードを知らずに1戦目・2戦目の状況から稲妻以外のライフを詰めてくるスペルをケアしなかったのが敗因。


R2 青白コントロール ○○
g1 お互いに捌き合いつつ土地が並びまくる。途中お相手の場にドロー壁・オジュタイが登場するも除去で防ぎながら交換を繰り返す。最後はるつぼ+幽霊街がこちらにそろい、土地を6回割ったところでこちらライフ17、お相手24でお相手投了。
g2 g1とほぼ同じような展開になるも、こちら3tでの最速るつぼを返しで拘留の宝球されげんなり。お相手が早い段階から修復の天使を素キャスト、こちらライフ11まで削られる。ここでサイドインした斑岩の節を設置も、返しでまた拘留の宝玉。しかしこちらもキープしておいたクリコマでるつぼバウンス&宝球カウンターで斑岩の節を守り天使を除去。その後の後続も捌いて、るつぼ+幽霊街が揃ったところでお相手投了。
相手のライフ減らさずに勝ったの初めてかもしれん。。。

R3 BUGエンチャント…コンボ…? ○○
g1 土地いっぱい並んでよく分からんエンチャントとアーティファクトのコンボで何故かライフ4まで削られるも、太陽エルズペスが機能して勝ち
g2 土地とエンチャントとアーティファクトが並びかけて何かされそうになるも、クリーチャーを丁寧に除去ったあと天界の列柱が4マナ浮きで機能しはじめて勝ち



ということでめっちゃ重コントロール()してきました。モダンに入りうるカードを頭にいれれば、十分に戦えそうなデッキでした。早いデッキは苦手ですが、キープ次第で何とでもなりそうなよいコントロールデッキです。
モダンやる方がいれば、またお手合わせいただければ嬉しいです。

今日はこの辺で。
最近割と勝てるので、更新頻度が上がってます。

金曜は仕事を早めに切り上げて、晴れる屋20時に参加。

デッキはいつものトリコ石鍛冶。デルバーや石鍛冶等フェアへの耐性を上げるため、メインのヴェンディを2→1、呪文捕らえを0に減らし、稲妻を3→4、議会の採決を0→1に。また、母聖樹とかの負けに直結する土地に辛酸を舐めさせられまくったので、山・カラカス→不毛2にしていざ。


R1 グリデル ○○
g1 先手・土地がボルカ1のみも、石鍛冶・ネメシス・ウィル・ポンダー×2、稲妻のハンドでキープ。めでたくトップ3枚に土地を2枚見つけ一安心。お相手1t、2tともボルカ素置きからデルバー展開してきたため、URと目星を付けデイズケアしながらコツコツ除去していったらお相手息切れ。途中アンシーセットで(あっ、グリデル…)と気づかされるも、ゆっくりと石鍛冶・ネメシス・十手と揃えて勝ち。
g2 捌いてカウンター構えの4t月でお相手投了。


R2 グリコン(ヤンパイセラピーパッケージ、スタイフル) ○×-
g1 序盤のDrsを2体捌いて、何もさせないうちにネメシス十手が揃い。
g2 月をサイドインするも、沼・島を潤沢にセットされグリコンと判明。ジェイスがデスライト使った爆薬x=4で除去されたり、ヤンパイセラピーパッケージでハンドめたくそにされたりしてプランボロボロに、かつお相手ジェイス着地。ただ、石鍛冶3枚引けてアド負けしなかったため粘った結果、ケアしてなかったBy forceで装備品2つ割られた負け試合にずるずる時間をかけてしまったのが本日最大のミス。
g3 時間無かったため、月をそのままにして無駄牌抱えたまま3戦目。scmの捌き合い、ジェイスを巡ったカウンター合戦など熱い感じにはなるも、当然の時間切れ。うーん。


R3 オムニスニーク(ice) ○○
g1 さっきさんざんフリプやったやんけ!といいながらマリガンなしのハンドキープ。
2t墳墓から最速ショーテルにカウンター合わせられず、うーんとなるも出てきたのがスニークのみで一安心。こちらはサーチしておいたバターを着地。1tフェッチから悩んでボルカセットだったのを思い出し、返しにポンダーで見つけた不毛でボルカ割ったら一生赤マナ引かなかった様子で石鍛冶バターで殴りきり。
g2 2t防御の光網をこちらメインの損耗で処理、そのままキャノニストセットしたらお相手沈黙。素キャストした火と氷の剣を装備しやりたい放題して勝ち


ということで、2勝1分け。分けって。


その後、モダンの有力者たるGeneさんのグリクシスシャドウを青白幽霊街コントロールで5-0くらいして気持ちよくなったり、とあるパトキチ(パトリオットできちんと結果残してる人)さんが黒とかいう汚い色に魂を売りかけてる話を聞いて、コラコマ使うなら嫌い過ぎて逆に好きだから許すとか哲学的な話をして解散。

やはり大会は課題がきちんと見つかるのでいいですね。次もまた平日20時のどこかで出られればと思います。

今日のレシピ
// Deck: jeskai stoneblade (60)

// Lands
1 Arid Mesa
4 Flooded Strand
2 Island
1 Plains
1 Plateau
4 Scalding Tarn
3 Tundra
3 Volcanic Island
2 Wasteland

// Creatures
3 Snapcaster Mage
4 Stoneforge Mystic
3 True-Name Nemesis
1 Vendilion Clique

// Spells
1 Batterskull
4 Brainstorm
1 Council’s Judgment
1 Counterspell
1 Divert
4 Force of Will
1 Jace, the Mind Sculptor
4 Lightning Bolt
4 Ponder
1 Spell Pierce
1 Spell Snare
1 Sword of Fire and Ice
3 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte

// Sideboard
SB: 1 Blood Moon
SB: 1 Containment Priest
SB: 2 Ethersworn Canonist
SB: 2 Flusterstorm
SB: 1 Nahiri, the Lithomancer
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Pyroblast
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 1 Sulfur Elemental
SB: 2 Surgical Extraction
SB: 1 Vendilion Clique
SB: 1 Wear // Tear (Tear)

割と勝ったときだけ、ね。

デッキはいつものトリコ石鍛冶。

R1 コプターマーフォーク(O倉さん) ○○
g1 除去多めのハンドで、ライフ4まで削られるも石鍛冶に火と氷・十手を装備してえいえい
g2 お相手1マリ。2tチャリスをピアスするも、3tチャリスでげんなり。ただ、このデッキの強みはチャリスで致命傷を負わないこと。ハンドに6枚の1マナスペルを抱え込みライフ2まで削られるも、素scmから素火と氷を無理やり通し、除去りながら最後はまくれた


R2 赤黒リアニ ×○○
g1 お相手先手1t血の墓所ショックインからダクリで悩む(メガハンデスとデスシャドウのハイブリット?)が、何となく危険そうだったのでウィル。フェッチ置いてピアス構えでターン返すと納墓グリセルだったので赤黒リアニと目途をつける。ただ、この後カウンターが続かずグリセルの着地と7ドローを許し、マナが伸びた上でスニークペダルから5/5飛行追放のわんわんお!ソープロ1枚ではどうにもならず投了
g2 お相手1マリ。ゲーム開始前別館の大長見せられるも、こちとら初手に安定のフラスター。とりあえず納墓は通し、釣り竿カウンターしてからキャノニストが18回殴って勝ち
g3 お相手2マリ。初手キャノニスト・ピアス・サージカルみたいな激強ハンドでg2と同じ展開

R3 メンターミラクル(こじにゃんさん) ××
g1 ポンダー後、ブレスト後の予報に気をつけてカウンターしていくも、クリーチャー引かずメンターに削りきられ
g2 最速石鍛冶バター着地、ライフ2まで詰めるもののメンタートークン・同盟者ギデオンのトークンを突破できず、ジェイスでハンド補充されまくりこちらライフ89まで到達するも稲妻・scmを全てカウンターされ
、ジェイス奥義でgg

最後は石鍛冶もちゃんと殴っておけば削り切れた可能性もあるので、もったいなかった。
サイド後除去を減らさない、アド取れる行動を優先する、相手にさせない、とか基本的なことを徹底できれば、ネメシスと装備品の分勝てそうな感じです。


今日は全てのマッチでマリガンなしだったので、3-0したかったなぁ。。
こんなところで。

勝ったときだけ更新していくスタイル。

デッキはいつものトリコ石鍛冶。ミラクルの下位互換と言われ続けていましたが、独楽の禁止によりようやく日の目をみることになって嬉しい限り。
デルバー・コンボの増加を見越して、メインはデルバーの線の細さをまくれるようにpwや重めのクリーチャーなど大振りなカードを増量し、コンボに対してはメインをほぼ諦めて大胆なサイドボーディングができる形にしていざ。


R1 エルドラージpost ○○
g1 ライフ5まで耐えてネメシス+十手+赤青剣
g2 ライフ5まで耐えてバター+赤青剣。リアスマ・難題・忘却蒔きが睨み合ってる間に月が着地、お相手投了
このマッチアップ、以前は苦手でしたが、「難題→装備品を抜かれてもソープロやネメシスで対処可能」「リアスマ→無視してバターでライフレース」とデッキの柱への回答が整理できたので、無理に除去・カウンターしようとせず睨み合いを目指すのがよさそう。

R2 青緑感染(Geneさん) ○○
g1 紫のおはじき6つまで貰ってから、稲妻&ソープロ&十手…
g2 紫のおはじき4つまで貰ってから、稲妻&ソープロ&REB&不毛&十手…
さすがに相性差。十手サーチしておいて、こちらのメインでクリーチャー除去してればたぶん負けない。

R3 ドラスト(izmaさん) ×○○
g1 山ゴー→都から月→お願いブレストもそこにFowはなく。ハンドはフェッチまみれで苦し紛れに装備品だけキャストし基本土地・クリーチャーの素引きを期待するも、3tに出たゴブリン熟練先導者のクロックがでかすぎて4t目で投了
g2 基本土地から石鍛冶でバターサーチ→返しに大魔術師が来たため素引きした赤青剣つけてえいえい。チャリス1・さんたまを出されるも、素scmを連打してクロックを絶やさないようにしてたら削り切れた
g3 基本土地から石鍛冶バターによる暴力。途中大魔術師やリボーカー・ナラー夫妻による壁で粘られるも、ひょっこり相手のクリーチャー(督励して追加の戦闘フェイズ得るやつ)を追放した呪文捉らえの飛行クロックがこつこつ削り勝ち
基本土地があり、チャリス1で死なないデッキなので最速での月じゃない限りはこちらが有利。


ということで、3-0で500ポイントを獲得。リスト乗せられるのはしばらく前の休日大会以来で、嬉しみあります。


その後、ksfkプロのksfkデルバーとメインのみで10戦くらいフリプ。
まあスタイフルがあらゆる角度から刺さり、不毛で簡単に青青出ず、ラヴァマンサーでネメシス以外焼かれるという散々な相性差で1-9くらいとめたくそにされました。

また頑張ります。


// Deck: jeskai stoneblade (60)

// Lands
1 Arid Mesa
4 Flooded Strand
2 Island
1 Plains
1 Plateau
4 Scalding Tarn
3 Tundra
3 Volcanic Island
2 Wasteland
→不毛増えてるのでカラカスはとらない。メサは基本土地と入れ替えるか悩み中

// Creatures
2 Snapcaster Mage
1 Spell Queller
4 Stoneforge Mystic
3 True-Name Nemesis
2 Vendilion Clique
→呪文捉らえはハマる場面が多くてよい感じ。ヴェンディとの棲み分けは、パワー2以下に対するブロッカーになれるとこ

// Spells
1 Batterskull
4 Brainstorm
4 Force of Will
1 Gideon, Ally of Zendikar
2 Jace, the Mind Sculptor
3 Lightning Bolt
4 Ponder
2 Spell Pierce
1 Spell Snare
1 Sword of Fire and Ice
3 Swords to Plowshares
1 Umezawa’s Jitte
→ギデオンは公式戦でハンドに来てないから評価未定。REBされないPWだし、サイド後のほうが働いてくれるかもしれん

// Sideboard
SB: 1 Blood Moon
SB: 1 Containment Priest
SB: 1 Engineered Explosives
SB: 1 Ethersworn Canonist
SB: 2 Flusterstorm
SB: 1 Meddling Mage
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Pyroblast
SB: 1 Red Elemental Blast
SB: 1 Sulfur Elemental
SB: 1 Supreme Verdict
SB: 2 Surgical Extraction
SB: 1 Wear // Tear (Tear)
→至って普通。ほんとはもうちょいメタを読んで集約したい

ご無沙汰しています。
前回から少し時間が過ぎてしまいました。久しぶりに大会に参加してきたので更新です。

デッキはいつものトリコ石鍛冶…ではなく、パトリオット。直前にミナミさんのリストを参考にするつもりが、携帯の電池切れで確認できず悲しみを背負う。
まぁデルバーが2t目にひっくり返ってデイズで守りながら、いい感じのタイミングでネメシス叩きつければ勝てるんちゃう?サイドはトリコ石鍛冶と同じでええやろ!と気持ちを大きくしていざ。

R1後手 ミラクル ×○×
g1 3tポンダー→フェッチから相殺。返しのネメシスがナチュラル相殺。 しかもトップがジャッジメントで、ハンドの3マナ3/1ブロック不可とかいう微妙なカードがもじもじしだしたため投了
g3 2t相殺独楽を爆薬で凌ぐも、その後のメンター通してしまい好き放題され負け

R2後手 エルドラージpost  ○×○
g2 マナファクトにカウンター集めてたら土地が順調に揃って飢餓モグ&飢餓モグ

R3後手 ミラクル ×○×
g1 フルタップを狙った石鍛冶&ネメシスがそれぞれナチュラル相殺。今日は相殺との相性がいいな。。。
g3 青マナカウント稼ぎの1/1は1ターン目にキャストしたらだめなんすかね。。。1t目デルバーがしばらく裏返らず、他クロックでえいえいするもあと4点のところでメンターにまくられ

と、結果は1-2のナメクジでした。
ミラクルは相性悪くないはずですが、メインでデルバー不在のクロック薄いキープをしてしまったのが問題っぽいです。あと、ヴェンディをモダンに移してたのをすっかり忘れてました。ミラクルに勝てないわけだ。

今回、メンターの強さを久しぶりに実感したので、次はトリコメンターを組んでみます。スタンダード期のジェスカイメンターが楽しそうだったので、これを軸にストレージを温めてるチビジェイスでも使ってあげようかな。

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